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ff16一周目通关,个人评分至少90

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 楼主| 发表于 2023-8-27 05:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能是因为我游玩方式的关系,ff16一周目相当舒服:每天开机,先主线通厕所进入状态,boss战开爽,最后召唤兽大战打完跳流程杯关机睡觉。因为看了很多人的吐槽,支线我是一个没碰全部留到二周目再做白金。整个一周目流程相当顺畅舒服。
总观ff16,其中有一些非常出彩的点:音乐 战斗系统 召唤兽演出 巨型boss战 主角团队的感情刻画,也有非常平庸的剧情和地图设计。大到影响游戏体验的缺点,我是想不出来,但相对而之,令人厌恶的一些琐碎细节非常多,例如主界面的光标移动,战斗的结算界面等等。这也使这部作品在我心里上不了95分档。
细讲一下优点,ff16的音乐我可以给9.5分,整体恢宏大气,在boss战和召唤兽大战的时候能很好调动情绪。0.5分扣在野外和野怪战斗时的衔接上,像是app突然切歌显得非常突兀,同样是se的八方旅人就没有这个问题。
战斗系统方面,我一周目通关感觉自己大概玩明白了百分之五十,经常是一套技能还没玩熟又给你丢了一套,有种以前玩双人成行的感觉。技能的组合,搭配和衔接我一周目是来不及研究,只能草草玩个大概。所以当看到有人吐槽战斗系统没深度,我是非常诧异的。
巨型boss和召唤兽演出,从战神3之后我就没看过能做到这个程度的了。新战神的越肩视角决定了它很难从再做得像老战神一样震撼,本作也算弥补了新战神的遗憾(但是仍然没有我心心念念的qte)。
综上所述,我觉得ff16是一部锋芒毕露的作品,制作组将资源肆无忌惮的倾重于某几点上,使它即使成不了一部神作,也会成为一部游戏史上留名的作品。ff这个ip以后肯定会继续改革,ff16恐怕在很长一段时间内会成为游戏界独一份的存在。鉴于它倾重的点都是我所喜爱的点,所以我愿意给它90分以上的评价。ff16让我玩得心满意足,也使我更加期待明年截然不同的ff7-2。
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发表于 2023-8-27 06:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
音乐我也感觉很到点,不错的,搞不懂吐槽音乐差的什么品味
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发表于 2023-8-27 06:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
很多人主观认为FF16是个RPG,一切源于RPG元素太少,至于动作不如鬼泣、支线过于无聊,音乐不行都是对它不够RPG的不满。

我喜欢FF16这一套,相反我不喜欢FF7RE那一套,这是个人喜好问题,我觉得只要没有先入为主的觉得FF16非得是个RPG,应该都会给90分以上
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发表于 2023-8-27 06:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
当然小毛病不少,我最大的不满其实只有战斗结算画面,小怪也结算我觉得毫无疑义,本来也没啥关键信息,导致战斗过程不够流畅,每次刚打得爽就来个结算,还不如只结算boss。
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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2023-8-27 07:09  ·  日本 | 显示全部楼层
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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-8-27 07:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-8-27 08:30 编辑

没碰支线,节奏会好一点,剧情有很多都看不到了。

声望跟点数就少多了,召唤兽招数加不满。

音乐肯定是优秀的。

二周目打完再看看吧。
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发表于 2023-8-27 08:13  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
跟ff7re一样,一年或两年后带节奏的没了,自然相对客观的评价就来了。
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发表于 2023-8-27 08:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
不做支线确实可以,

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发表于 2023-8-27 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这一代是叙事主导。视觉、音乐、游玩性高度配合叙事,最大程度地烘托气氛、调动情绪。大致上可以把ff16看作是一个系统较为复杂的神海。
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发表于 2023-8-27 09:30  ·  山东 | 显示全部楼层
如果换个名字,不叫ff16。这游戏还行。。挂ff的名字,没有养成。地图没探索。打怪全是牙。宝箱都懒得拿。还有人吹音乐?6.7.8.9.10.12.15玩过吗?什么音乐水平?16什么垃圾?只有一两首能记住的。陆行鸟音乐都给换了。真的捞。白金立马卖了
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