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[Mul] 《P的谎言》导演:魂Like游戏不应该设置多难度选择

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发表于 2023-8-28 08:00  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
如果内容塞满满的当然讚同,但因为现今的魂系游戏,很多以难度拖长进度,内容还比20多年前的少就不要了

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发表于 2023-8-28 09:01  ·  四川 | 显示全部楼层
不同意。
你不给,和给了我不用,是两个意思。
当然也可以理解成制作组愿意放弃掉部分手残玩家。

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发表于 2023-8-28 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
魂系本来就不是动作游戏,刷装备,练级加点才是核心,所以没难度选择也很正常。

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发表于 2023-8-28 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
话是没错,但是轮不到他来讲这话

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发表于 2023-8-28 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
皮大爷 发表于 2023-8-28 09:01
不同意。
你不给,和给了我不用,是两个意思。
当然也可以理解成制作组愿意放弃掉部分手残玩家。 ...

魂游本来就是手残玩家都能轻松入门的游戏,比格斗游戏和鬼泣啥的容易上手多了

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发表于 2023-8-28 09:51  ·  广西 | 显示全部楼层
我同意魂LIKE不需要设置难度选择

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发表于 2023-8-28 10:11  ·  四川 | 显示全部楼层
其实不光魂,所有的游戏都该如此。简单难度就是因为商业原因加上的。在简单难度下,是很难体会到游戏的核心设计的,简而言之,简单难度实际上是另一款游戏了。

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发表于 2023-8-28 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这能有啥谎言

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发表于 2023-8-28 10:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
试玩觉得打击感很不舒服  弃之

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发表于 2023-8-28 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒觉得给不同玩家以不同选择挺好,没必要自己把路走死。
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