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[Mul] 《蕾丝莱利安娜的炼金工房》采访:新作会继续做主机版

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发表于 2023-8-28 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层
newt 发表于 2023-08-28 18:47


一向如此,便是对的吗?

炼金工房可不是COD那种短平快的FPS IP,而是需要长时间刷刷刷的RPG。一年一部甚至一年N部玩法基本不变的东西,就算受众没有审美疲劳,也会陷入精力疲劳。就算炼金工房粉丝人均肝帝不会精力疲劳。Gust社自己那点有限的开发资源也撑不住,这点看看A1R那贫穷的美术表现就知道了。(COD可是三个工作室轮流值班才保持住年货的频次的。我们能指望KT给Gust动视级别的开发资源?)

更不用说现在COD自个都不走年货路线了。


我没说gust对,我是一直觉得一年一作工作室我都觉得很困难 实在是难以理解还多开项目,一没人手,二没资金,gust规模就这么大,我只觉得还会影响工作室的质量
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发表于 2023-8-29 00:42  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-29 03:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
意思是这作是手游,下一作才回主机?

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生命在于祖安

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发表于 2023-8-29 10:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
newt 发表于 2023-8-28 18:35
那就说明KT还稍微有点头脑。知道调整这种不可持续的商业模式。

不是有头脑,而是他们总想找到那么个tip,能够无往而不利,只要飞出去钱就能飞进来。大腿如是手游也如是,他们并不知道现在的手**业有多卷,甚至他们自己的三国志手游也是中国人在运营

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发表于 2023-9-1 14:00  ·  新疆 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2023-8-29 10:49
不是有头脑,而是他们总想找到那么个tip,能够无往而不利,只要飞出去钱就能飞进来。大腿如是手游也如是 ...

虽然我个人对脱裤荣也没啥好感,但我真不觉得它幼稚到相信了「找到一个Tips就能无往不利」。太远的东西先不提,就拿炼金工坊系列自个来讲------------《莱莎2》和《莱莎3》之间人好歹应粉丝的要求做了个《苏菲2》呢。这就说明人家并没有逮着肉腿这一个Tip就往死里薅。可是结果你也看到了,投票的时候一个个嘴上喊着苏菲赛高,可到了要掏真金白银的时候身体却很诚实的被大腿拿下了。换你是脱裤荣,你要怎么选择新作路线?

至于人家为什么还要孜孜不倦的在氪金手游这片岩浆海里卷的问题,说句难听的2023年还能问出这种问题的人是有点愚蠢了。要知道现在连《使命召唤》、《鬼泣》、《怪物猎人》这种原IP基本玩法都不适合搓玻璃平台的IP都失心疯一般的出氪金手游。你一个传统回合制的养成向RPG IP有啥理由不下场呢?这种情况下就算Gust想摆烂KT的股东们也不会允许罢。

很多人讨论A25的时候总喜欢拿《炼金工房Online》甚至是《炼金委托板》这两部氪金手游前作的嗝屁来说事、认为A25绝对会步它们的后尘。对此我只能说又是一群经典抛开事实谈问题的人。

首先不管是AQB还是AOL,都是脱裤荣拿着玩票性质的预算搞出来的东西,目的是做实验的同时给家用机正作引流。开发动机就没有诚意,结果不出意外的被市场毒打了。2020年氪金手游市场早就不是百万亚瑟王哪个随便找几个画师画几张2D立绘、主系统用4399大头幻灯片就能骗钱的时代了。

所以你猜猜现在这个A25为啥要冒着天下之大不讳自称A25、而不在炎上的压力下改名成AOL2之类的呢?

因为KT一定要向广大玩家表个决心---------这玩意就是正作的规格,而不是前面那两个玩票性质的4399。其次、「让《炼金工房》系列出圈」这一任务莱莎已经圆满的完成了。不需要手游来引流了。恰恰相反、目前的形势是「家用机正作系列已经进入销量疲软。必须去更广阔的手游领域去拓宽受众」的状态。我现在甚至产生了「为了推广A25,KT故意把A1R做成那个鬼样」的阴谋论推测。

总而言之,现在判断A25的前途还太早了。不妨让子弹多飞一会(等公测了看看数值策划做不做人之类的)






PS:我觉得目前业界最符合「并不知道现在的氪金手游业有多卷、有多难」的日本单机大厂,CAPCOM说第二没人敢称第一。

脱裤荣从AQB到AOL再到A25,好歹是肉眼可见的进步,好歹能看到厂商在IP原作玩法的手游化调整上是在不断下功夫努力的。卡婊呢?《洛克人Xover》怎么死的到了《XDive》上变本加厉的死。《怪物猎人Riders》跪了不反思一下、反而拿更加不适合氪金手游化的怪猎正传出什么《怪物猎人Now》(我都不知道MHNow这种一眼暴死的项目是如何通过他们的立项评审的。我现在就看MHN能不能活得过它的前辈了)。自社IP氪金手游作品的玩法调整、受众画像、数值设计、长线盈利方案这些东西在业界基本属于一窍不通水准。(当然,卡普空的那几个买断制手游还是可圈可点的)。

这种基本没经验的厂商都依然“人菜瘾大”地在氪金手游界里卷,KT这种还有几个成功作品经验的就更没有理由退出了。家用机的市场就那么多。你不去手机那边拓宽IP的受众。迟早会变得跟现在的日本一一样。
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