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本帖最后由 真緒之光 于 2023-9-3 03:32 编辑
《星之海》收集统计一下JRPG“系统”年份,我会更新至1楼(欢迎有30年机龄以上老玩家参与)
前言:
因为《星之海》有着各个年份JRPG的特色,这帖是作为狂热的JRPG迷,研究进化历史的帖,供一些老年玩家彼此分享心得/讨论,个人会先贴出自已所认知的最早系统作品(附年份),其他玩家可以楼下补遗/更正。
1)系统:钓鱼
平台:FC
作品:川のぬし釣り(釣魚太郎JRPG)
發售年份:1990年 8月14日
2)系统:点阵式过场动画+战斗/角色之间可以协力发动合体技
平台:PC-Engine
作品:天外魔境 Ziria
發售年份:19**月30日
3)系绕:背后偷袭怪物/营地
平台:SS
作品:Grandia
發售年份:1997年12月18日
4)系统:输入指令出招
平台:SFC
作品:FF6
發售年份:1994年4月2日
5)系统:攻击怪物,掉落强化球
平台:PS
作品:北歐女神
發售年份:1999年12月22日
6)系统:人体炮弹式转移区域
平台:SFC
作品:圣剑传说3
發售年份:1995年9月30日
7)系统:QTE式输入普攻连击
平台:PS
作品:《龙骑士传说》THE LEGEND OF DRAGOON
發售年份:1999年12月2日
8)系统:双主角敍事
平台:PS
作品:星之海洋2
發售年份:1998年7月30日
9)系统:怪物定点遇敌
平台:SFC
作品:超時空之轮
發售年份:1995年3月11日
10)系统:攀爬,勾索,强烈高低差,上天下海,宝箱隐闭
平台:SFC
作品:萨尔达众神的三角力量
發售年份:1991年11月21日
11)系统:食谱,料理
平台:SFC
作品:传说系列Tales of Phantasia
發售年份:1995年12月15日
12)系统:战斗后回满血,早午晚音乐跟随转变不同版本,
跳跳乐(星之海严格来说没跳跃系统,目前玩到瀑区有少量)
平台:WII
作品:异度神剑
發售年份:2010年6月10日
13)系统:昼夜交替系统
平台:FC
作品:DQ3勇者斗恶龙3
發售年份:1988年2月10日
14)系统:移民交流系统,城镇建设
平台:SFC
作品:天地创造
發售年份:1995年10月20日
15)系统:种田
平台:SFC
作品:牧场物语
發售年份:1996年8月6日
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