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楼主: kankan111

博德之门3玩了两小时感觉和神界2太像了

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发表于 2023-9-3 16:04  ·  香港 | 显示全部楼层
这不是必然的嘛,一个工作室,一样的模版
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发表于 2023-9-3 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
离谱,建议百度一下“dnd””老团”
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发表于 2023-9-3 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
bigpann 发表于 2023-09-03 23:26
离谱,建议百度一下“dnd””老团”


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发表于 2023-9-4 03:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
毕竟是一个制作组做的,而且都是CRPG的风格,这也是为啥博德3会成功,拉瑞安走的很稳,这年头能稳就是最大胜利了

手柄设计也能看出拉瑞安真的很花心思

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2023-9-4 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
数值设计不一样,战斗用的资源也不一样,真的差别挺大的……

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发表于 2023-9-5 13:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
神界原罪2操作太难受了,有种油腻腻的感觉

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发表于 2023-9-5 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-9-5 14:19 编辑
ybjh 发表于 2023-9-3 15:39
看了这个你就知道,为什么不能叫神界原罪3了
《博德之门3》为什么得是回合制?它热卖有什么意义?【就知道 ...


这个up还是不懂

博得12,无冬之夜,是可以暂停的准即时回合制,它内核有一套 6miao一轮的回合制时钟

非常牛逼,肯定是dnd的最佳系统,因为这个系统完美的结合了即时移动和回合攻击

日本有没有类似的系统,有的,日本的 白骑士2和 异度神剑是类似的系统

我当时非常喜欢白骑士2就是因为它很接近bioware的系统风格(除了白骑士的剧情确实一言难尽)

博得2和无冬之夜他是移动是即时的,但是一旦进入战斗,就要严格计算攻击面宽和回合时间,

举例,你可以随意即时移动,但是如果你进入正在攻击的敌人范围,首先要做ao判定,判定失败,敌人会自动打你一下,然后就要等敌人的攻击回合结束,你才能开始你的攻击动作

但是同时还有先攻判定(由敏捷计算)

如果你觉得打不过敌人要逃跑,也可以随时打断自己的攻击回合,但是要受到ao和ac惩罚(盗贼类职业,以及部分特技可以避免这个惩罚)

拉瑞安不做,不代表他做的一定最适合,或者博得3只能这样,这是完全不对的

我比较反感菜鸡装大拿,这小子根本没玩懂过bioware的两作dnd游戏,就大放厥词胡说一通

我不反对博得3做成现在这样的回合制,但说它这样很合适,肯定也不对

牛dnd系统并不是只有博得3这一款

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 楼主| 发表于 2023-9-5 15:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-9-5 14:09
这个up还是不懂

博得12,无冬之夜,是可以暂停的准即时回合制,它内核有一套 6miao一轮的回合制时钟

你是班里的语文课代表么?

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发表于 2023-9-5 15:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-9-5 14:09
这个up还是不懂

博得12,无冬之夜,是可以暂停的准即时回合制,它内核有一套 6miao一轮的回合制时钟

博德1/2是没有ao的。
它的回合是体现在每轮时间里双方只有固定次数的攻击判定和技能施放次数。

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发表于 2023-9-5 17:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-9-5 17:11 编辑
warii 发表于 2023-9-5 15:21
博德1/2是没有ao的。
它的回合是体现在每轮时间里双方只有固定次数的攻击判定和技能施放次数。 ...


当然没有

所以我特意提了无冬之夜,因为博德之门没有严格的面宽设定,博德之门靠的是攻速

博得2用长武器虐短武器,主要靠特定职业的双手武器的攻速加成,可以无伤遛鸟

还有利用ai拐角的停滞蹭刀

博德之门连先攻判定都不严格,无冬之夜有严格的先攻

无冬之夜有

dnd online的系统都比现在的 博得3更好

只是,博得3纯回合也不差,但是说博得3就该做的现在这样,那就胡扯了,博得3做成这样,仅仅因为现在的这个公司最擅长这样而已,并不是这就多好了



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