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[原创] 随便聊聊p5/p5r/p5a 剧情的一些结构性问题

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 楼主| 发表于 2023-9-10 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我大约是算通关比较晚的,p5是我太太当年通的,我对回合制游戏早已厌倦,不过这次听说5r优化了不少,再加上ns上也有了,所以也就上手一把,刷了2周目120多个小时吧。然后看了开了15块的b站会员,把3代动画都刷了一遍。然后p5s也在pc上30个小时通了(p5s我不得不贡献了2遍钱,因为当初我太太要打的时候是ns独占就买了ns,等我开坑了,ns真的太卡打不下去(这毕竟是动作游戏和rpg是不同的),只能steam再来一份,60fps全高以后果然感觉好很多。

为啥要用ns呢?我大概看了一下攻略,这个游戏的养成属性不低,所以用掌机的话,对着电脑看对话攻略(gal的常规做法)会好很多。

怎么说呢,p5系列的美术设定,音乐绝对是一流的,到现在也还是一流的。玩法本身因为回合制的上限,也就这样的,p5r是优化过的,所以也还行。

唯独这个剧情,真的一言难尽。但作为一款rpg,剧情是必要考量因素啊。

p5系列的剧情,有一些根本性上的问题,这基本导致了本传剧情的不出彩,动画片和5r剧情的彻底崩坏。

1、首先,我不认为日式rpg适合用来谈那么深奥的主题,我甚至不认为游戏这种媒介,适合用来谈那么深奥的主题。

p5的明线很简单,追查废人化的真凶。但问题是,为了拓展暗线,明线被耽误了。为什么?

废人化事件正式开始登场是第二个迷宫,斑目提到了还有一个人也能进殿堂,但主角团在这之后整整3个月(两个迷宫)没管这件事,甚至到奥村殿堂,也是在自己被诬陷之后,不得不开始调查。这个描述其实非常的被动。而呈现出来的结果,就是其实p5的主线剧情前期非常的散。这个在游戏上体现还不明线,到了p5a,就彻底影响了整个剧情的进度和连贯性,游戏的头3个殿堂其实根本没有强关联,这使得整个剧情变成了单元剧,而且是没啥关系的单元剧。试问,如果喜多川这个穷鬼不去主动招惹杏,那怪盗团的下一个目标会是谁?真的就凭网上的一个帖子去追查么?

造成这个问题的原因,就是因为怪盗团本身的行为,是有争议的。这就牵涉到第一条暗线,程序正义和结果正义。

为了强化怪盗团行为的正当性,编剧不得不删掉了三个欲石房间本来有的塑造boss的剧情(每个boss是怎么变坏的),甚至不能让怪盗团主动出击,只能让周边环境来被动的推动剧情。这其实非常影响整个剧情的观感(无论是游戏还是动画),头3个章节弱关联,且衔接部分很生硬。

但更要命的是,编剧连第一条暗线都没想清楚(这最后直接导致明智这个角色崩掉了),居然还设定了第二条暗线:自由意志(反抗)。

自由意志这个主题和p4的自我认知不同,说句实话,在文艺作品里,差不多是天顶的题目,没一定水准,真的不要碰。上一个碰这个主题的,是《西部世界》,最后崩成什么样子了,大家也看到了。好莱坞也写不好的剧情,你一个jrpg编剧来写?核心问题就是“自由意志”其实是很难靠我们人类自己来定义的,因为我们不能自己定义自己啊。

于是大家也看到了,涉及“反抗”的4个殿堂,终究,只能停留在反抗“师长”这个初级阶段。鸭志田和斑目是师,奥村是长,金城殿堂反抗的看似是社会黑恶势力,但会长最不爽是金城那300万么?no,会长被搞毛掉的是“听话”“百依百顺”这两个词,终归还是反对师长对她的要求。搞完这4个,编剧就写不下去了。于是大家看到双叶的觉醒变成p4型的自我接纳了。更崩的是5r的学妹。学妹的觉醒到底是什么?她既没有自我接纳(觉醒的时候还是认为自己是霞),又没有明确的反抗目标,制作组居然还加了一段极其媚宅的变身动画(这是觉醒么?美少女战士变身吧)。从这点来说,学妹这个角色从一开始就崩了,完全就是纯媚宅的产物。然而因为学妹本身的设定,其实连媚宅这件事,也没做好。

到了夏亚这里,总算是意识到了,这世界上还有一种东西值得反抗,就是权贵,话说这玩意儿放在游戏中间还好,但夏亚是倒数第二战了。从师长到权贵,从权贵到群体意志,中间没东西了么?

p5s告诉你,有啊,有“上级”和“创造者”这两个啊。

另外,探讨自由意志会带来另外一个根本性问题:你怪盗团就是自由意志么?你也是洗脑啊……于是稍微想想就会发现,所有砸在伪神(无论是p5还是p5s)和丸喜身上的球,最后绕一圈,都会砸在怪盗团自己身上,因为你们的行为,本质是一样的,说句难听的,可能丸喜还做得更好一点,为啥?人家至少在地铁都市还是调研设备,怪盗团你们就凭网上人家发帖就去洗脑别人,完全不调查真的没问题么?这一点基本造成了最后p5r的剧情在我看来是彻底崩了的。

2、主角塑造严重失败。

我们知道这世界上有2种rpg,一种是玩家在看别人的故事,另外一种,是玩家代入,体验自己的故事。p系列一直是希望做成玩家代入式的。

但我觉得p5这一代,是彻底失败了的。为啥?因为主角是一个超人。既然主角是一个超人,主角就没有成长性了。然而玩家不是超人,所以玩家是无法代入主角的,p系列的开放度不高,就意味着玩家做出编剧希望的选择的时候(往往这种选择是和游戏里的利益挂钩的,最简单的例子就是coop),是无法理解主角心情的,因为玩家如果自己选,是绝对不会做这件事的。

为什么说主角是一个超人?因为很简单,主角一开始获罪的这个行为,90%的常人是不会去做的。而主角因为这个行为获罪以后,像完全没有痛感一样,在学妹被路人骚扰的时候,依然无所畏惧的怼了上去。从某种意义上说,主角是一个始终坚信自己选择走下去的勇者,他至少在进游戏之前,勇气就已经max了(这个和番长不同,番长是魅力max)。这也是为什么整个游戏,遇到任何问题,主角是完全没有犹豫的,无论是在伪神之前话疗队员,还是第三学期唤醒队员。

这其实是很恐怖的一件事,为啥?就算“伟大的封印”鬼太郎,也不是第一天就这么硬的,p3的剧情本身就包含的鬼太郎的成长,他从“不知道为什么活着”到“知道为什么活着但愿意为了保护身边的人而死”。p4虽然欢乐,但番长最后也需要伙伴们的羁绊才能坚持到真结局(参见游戏或者动画)。p5的主角和队友其实没啥羁绊的,但凡有,在第三学期剧情里也不会一点都不犹豫的直接开始话疗。

但贼头是不需要的,他有自己内心已经固化了的一套价值观,这点上他甚至比另外那个更有名的joker更牛逼,因为joker虽然也和他一样无痛感,但joker也不是一开始就这样的(参见《致命玩笑》)。说句实话,这样的人物,在正义的一面固然好,但如果到了恶意的一面,其实是非常恐怖的(参见伪神结局,这个可以算是一个不错的参看,实际上我感觉被公安虐了以后贼头其实选黑化结局的可能性不小的)

恕我直言,如果是p5主角,其实比鬼太郎更适合挂城门,因为其实p5团队是没什么羁绊的。无论是游戏还是动画,全团不是在打怪,就是在打怪的路上,日常团队互动几乎为0。

游戏中支线剧情的失败,也更加强了这个感知。我们可以看一下游戏中所有手动coop剧情,除了松饼,其他人几乎清一色就是主角单方向输出。如果说男性角色也算了,主角甚至硬得在10个女主的coop里也是如此。另外这也使得这些coop几乎没有加入动画的必要,因为和主线无关,改编也太累(ova改了一个,a1社就是告诉你们我不是不会改,就是懒得做了)。这个对动画的副作用就是整个剧情赶火车,结合前面的第一点,这火车的头几站还是没意义的,纯粹为了拉队友,而且这个拉队友和p4还不同,p4因为主题的原因,拉队友的同时就是在介绍队友了,p5的殿堂是关于boss的,起不到这个作用。

这里要顺便说一下,本做的恋爱coop写得是奇烂无比,如果是这个水准,我建议下一作删除恋爱线,大家清一色友情线就好。

10艘船里,只有真,春,学妹和千早是明确有恋爱意向的,但春和学妹的coop本身和恋爱几乎没关联,只是到了coop8-9突然就贴上来了(好吧,学妹是全程贴,但是coop依然和恋爱没啥关系)。校外几个就更夸张了,统一模板“你帮了我这么多(指地铁任务)”是不是看上我了“,千早稍微好一点:“你帮了我这么多(指地铁任务)”我看上你了“。春的恋爱线写得烂不算,时机也非常差,这个和本身游戏的节奏安排相关了,试想一下如果把奥村殿堂放第三个,这个问题就好很多了。至于杏,她的coop就是志帆和模特生涯,和恋爱有什么关系?双叶的coop其实写得还好,结合主线人物有成长,但这是回归社会,和恋爱依然没关系。

恋爱本身是一种交互行为,单方面倒贴你放个一个就好。

主角的口无(为了增加玩家代入感而故意不说话)属性和超人属性,使得玩家根本无法理解编剧脑子里设定好的主角的想法(因为玩家不会这么想),这点最后砸在了松饼的塑造上,使得编剧希望塑造的第三学期松饼和玩家的理解,彻底脱节。

另外,为什么会长(真)是人气最高的女性角色呢?因为第一,会长的coop线,是所有女性角色里写得最好的,这个coop线里,会长有成长,有恋爱的互动,也写出了感情的增长。第二,会长是所有女性角色里最优秀同时缺点最少的。

对于一款含有养成要素的游戏来说,应当尽量拉低主角(玩家)的属性,这样才能增加玩家的代入感,抬高玩家追求的目标的属性(反正总能攻略成功),才能增加玩家的爽度啊。这种基本的gal设计理念,p组真的要好好反省,否则,就好像我说的,把coop纯工具化就好。但问题是,你coop纯工具化了,多周目还会有几个人玩啊?从二周目开始就纯玩数值么?

3、上面说的这些,最后体现在游戏和动画里的结果:

针对p5无印,游戏前半部分相对松散,后半(奥村之后)几乎是直冲结局,有很明线的赶工痕迹,导致对春这个主要角色的塑造崩塌,最后只能找p5s来补。另外过于分散的coop和全篇一致通过的地铁都市任务,对队友的塑造帮助几乎为0

对于p5a的影响就大了,由于动画基本不能改游戏,不得不在斑目,金城,乃至双叶这三个对主线推动不大的地方耗费大量篇幅,最后造成赶火车式的剧情(有些地方甚至配音连台词都来不及读)。这同时也造成了成本的压力,最后体现在了作画上,p5a的作画质量真是一言难尽,崩也算了,最搞笑的是同一集,会长的脸居然还是不同的(很明线是画师风格不同)。另外由于会长的p是摩托车,不得不把p3/p4的回合制动画最后改成了p5s的动作战斗模式,导致最后不得不把boss改成3d的(这也是没办法的事情,会长在游戏里虽然也骑车,但是就是绕一圈放魔法,但片子里不能这么画啊,为了凸显会长勇猛,于是总是摩托车直接怼过去,这样别人也不得不自己上了,你们可以看看p4ap3a,番长和鬼太郎有几次boss战是自己上的,还不是p怼p啊)

松饼的塑造彻底崩塌。松饼在无印里,本质就是一个工具人,一个劣化的足立。为什么说他是劣化的足立?因为松饼本身其实是个彻头彻尾的失败者,他想算计狮童,结果大家都知道狮童其实早就看透他了,不仅看透,还利用了他缺乏父爱,想要获取认同的心理算计了他一把;他想要算计怪盗团,结果大家也看到了。这世界上比坏人更糟糕的,无非就是一个失败的坏人。

但是到了5r里,通过增加松饼的coop,编剧的想法,是想要设定出一个贼头的对手的,但问题是,松饼的结局已经定了啊。你再怎么给松饼加戏,玩家最后得到的结果,依然是这是一个彻头彻尾的失败品,这戏加得又有什么意思呢?无非就是感觉松饼(编剧)在自我洗白+和怪盗团套近乎。

到了第三学期,就更有意思了。本质上说,像贼头这种塑造成独狼一样的人物,他是不需要伙伴的,但也许需要一个人来理解他,所以编剧的设计是把第三学期的松饼,塑造成这样一个人物,或者,也就是贼头的反抗之心的体现,所以第三学期的松饼,哪怕知道自己要消失,也会和丸喜怼到底。但问题就在于,我一开始就说了,这个勇气max的贼头,其实玩家是很难代入的,因为这世界上没有这样的人。说白了,整个游戏,玩家其实是在看别人的故事,而这个别人,还写得不好,因为他几乎没有台词,也没有内心活动。这种情况下你要指望玩家形成同感,那就是在做梦。

更不要说,团内还有两个团员和松饼是有杀亲之仇的。

事实是其实第三学期松饼根本没必要加入主角团,在主角唤醒团员之后,在最终战露脸协助主角就好。这样可以减少很多矛盾。但奈何,编剧一定是谁的钱也不肯放过对吧……学妹和松饼,无非就是这2部分人的钱而已。

再来说说丸喜。这个人物,崩就崩在了这个作品本身选题就选差了,

本传打到伪神,对抗群体意志,其实已经写得很尴尬了,但好歹是收尾了。编剧还不知好歹,想要再突破一层。您有这个水准么?丸喜就是这个不知道收手最后彻底崩的结果。

本质上怪盗团本身是不能体现自由意志的,你也是给别人洗脑啊喂,所以你和伪神,和丸喜是一路货啊喂。前面的编剧为了强调你们行为的正当性,把所有的boss都写得纯恶(反过来想想,有这种人么?),再给你们加上了不行动就要死的debuff,这样才让大家觉得怪盗团的行为不过是正当防卫(指主线,支线就不能看了,一看全是bug)。丸喜这一搞,你的正当性就全没了。

于是还要玩家搞电车困局。笑,你这么一搞,这个剧情不就正式崩了么?

这个游戏的剧情,说白了,就是立意太高,导致怪盗团其实在游戏里是没有对立面的。

你说怪盗团是形式正义吧,你又没塑造一个类似于直斗一样的角色,来体现程序正义。


你说怪盗团是代表自由意志的反抗吧,他们本身在改写别人的自由意志(不错,坏人的自由意志也是自由意志,这才是自由意志的含义,你得允许别人有作恶的意图,注意是意图,不是行为,否则就是思想罪)。而且你不能用洗脑来对抗犯罪行为,否则所有罪犯全部切除脑白质好了,可以这么做么?

整个游戏里,和主角对抗的,是一个彻头彻尾,被主角和反派boss都看透的松饼,一个彻底的失败者。

没有了一个对手,主角就会显得非常空。这也是为什么p5对抗伪神的战斗,比起p4/p3,无论是游戏里还是动画里,都更没有感染力,非常的平淡。

主角没有成长,和队友也没什么真正的羁绊,难怪动画里连2觉都没有啊!

4、最后聊聊整个游戏的几个结局:

爆头结局姑且不论,其实我觉得最能体现主角个性的是黑化结局(答应伪神),就好像我说的,主角就是那种已经认定了自己道路的人,所谓善恶只在一念之间,你又怎么知道他不会走到另外一遍去呢?所以我通常不怎么相信和喜欢这种极端化的圣母角色,这有点像蝙蝠侠里的双面人,他做好人可以杀伐果断,做坏人一样可以。

至于争论比较大的丸喜结局么,我只能再一次说,新p组偷懒得很,根本就没写清楚丸喜那个世界到底是怎么回事情。

第一:在队友觉醒之后,2/3之前,死掉的那些角色(双叶的妈妈等),到底是死还是活啊?这个交代清楚了么?没有。那个玻璃崩掉的特效到底啥意思啊?

第二,丸喜的那个复活能力到底该不该做啊?这个复活能力其实直接导致了学妹这个角色崩坏啊。如果丸喜能复活姐姐但却不复活,最后就说明学妹幸福的来源不是复活姐姐,而是取代姐姐,这可是完全不同的。

第三:几个s级地铁任务写得极差,根本无法很好的描述丸喜世界的实际情况,而且还和主角团的待遇有冲突,丸喜都能复活活人了,给那些人搞些钱,找个保姆什么的,不难吧?

说白了,编剧自己也没想好丸喜的能力该怎么写,就想着给玩家搞电车困局了。再加上自由意志这个话题太大,最后也就崩了。

最后是真结局:

真结局里最受诟病的就是学妹路人化了。这个诈骗女主角,搞到最后,24号不来助威,结局不来送别,连礼物都没有。搞笑的是什么呢?根据pc版修改器的探索,学妹,松饼和丸喜的送别道具都做好的了,有现成的,就是不给,那怎么解读呢?我们知道送别道具的目的是为了多周目不做coop一样用技能,不给你的意思就是,你多周目想要用这几个人的技能?请继续做coop,换句话说,编剧就是想要恶心你。要知道学妹和丸喜的coop技能其实还是蛮好用的,至于松饼,不到coop4开不了爵士吧你就不能凹队友了。

只能这么说吧,我这一个月玩下来,觉得p5系列的编剧和制作人是特别有自信的那种,”我是你爹“应该是比较合理的描述。

我知道p5是17年最佳年度rpg,说句实话,jrpg沦落到要靠这种剧情打台面,真的要小心了,不是什么好事情。
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发表于 2023-9-11 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
阁下讲究人啊,称呼自己老婆太太。
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发表于 2023-9-11 09:35  ·  未知 | 显示全部楼层
卧槽,楼主牛人啊,写这么长,就问一句,玩p5确看p3动画是什么意思,最近正补p3
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 楼主| 发表于 2023-9-11 09:51  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
星彩月色 发表于 2023-9-11 09:35
卧槽,楼主牛人啊,写这么长,就问一句,玩p5确看p3动画是什么意思,最近正补p3 ...

我的意思是我p3p4p5动画都刷了

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发表于 2023-9-11 09:58  ·  天津 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-9-11 09:51
我的意思是我p3p4p5动画都刷了

我还以为是有什么联系呢  

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发表于 2023-9-11 09:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
这是真爱啊
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 楼主| 发表于 2023-9-11 10:07  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
神探狄仁杰 发表于 2023-9-11 09:59
这是真爱啊

并不是,之前p5天下第一听太多了,但我对回合制真的不感冒。5r优化机制然后自带大神,所以才刷了一把。要是没有数万真言大概率我开头就放弃了。
这个游戏天下第一过誉了,只能说jrpg已经疲软到一定的地步了。

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发表于 2023-9-11 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
羡慕太太也玩游戏的

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-9-11 23:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好长。。。。不过P系列太久了,现在讨论就没啥热度了,其中一些观点在发售的时候就有,比如主角团的洗脑是否也是”正义之举“,尤其是P5R,剧情没展现老师塑造的社会的负面影响,就显得主角团是真的是为了反对而反对(后面全员对主角忏悔更是名场面)。JRPG对于深度主题的把控不足也是老问题了,不过这也让欧美玩惯了黑深残CRPG的玩家看到了些不一样的东西,所以现在JRPG在欧美销量很好。

相比之下我就很喜欢P4,始终是围绕自己小镇的故事,而P5已经开始涉及到影响全日本的人物了,这也是我担心P6的一点,P6岂不是要搞全世界,对抗美国总统么?就看P6是打算搞得更大还是回归P4的小范围风格吧。

另外回合制方面P5已经算是做的节奏快的了,制作人访谈也提到如何让玩家不会觉得厌烦的设定。

最后说一个吧,我觉得P5最大的进步是迷宫设计,这个路子是对的。

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 楼主| 发表于 2023-9-12 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-9-11 23:19
好长。。。。不过P系列太久了,现在讨论就没啥热度了,其中一些观点在发售的时候就有,比如主角团的洗脑是 ...

全员忏悔真的是超级出戏的一幕,从前面开始话疗就非常违和。连丸喜都说了,你去看看你的伙伴过得如何,再来考虑要不要和我打,怎么主角就直接开始话疗了呢?你好歹把自己的制作意图给贯彻了啊,让玩家自己形成一个观点啊。

而且这里最搞笑的是话聊还是一天一个。这充分体现了p组,”内容不够不要紧,我不让你行动就是了“这种懒惰的思维。按照这个思路,以后不用做游戏了,让莫纳天天催大家睡觉就好了。

至于p6,我看现在新p组文件夹还没开呢,等明年看p3r把虚幻引擎熟悉得如何吧,估计这个世代结束的时候大概率可以看到吧。我觉得他们还是先把故事线收束一下,用现在的两张世界牌把鬼太郎从月亮上接下来吧。再扩张主题应该是不可能了,就好像我说的,自由意志是上限,没更大的主题了。像p4一样,把故事的范围减小,好好讲好一个故事,coop不要搞那么多,至少先把队员塑造好。

迷宫肯定是不能再复杂了,p5r其实也就丸喜的最后一个三原色比较麻烦,但已经搞得网上怨声载道,新世代的玩家普遍不适应我们那个世代那种复杂的迷宫(狂笑,应该让玩家先去学习一下仙剑3问路篇的迷宫)
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