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楼主: XXX大卫XXX

那年玩过最后生还者2后…

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 楼主| 发表于 2023-9-15 09:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
duwei2011 发表于 2023-09-14 13:43
LZ说的这种感觉玩1代时有过,结尾黑屏音乐起来我盯着黑屏愣了好久。2代么不想喷了,无脑首发入的,玩到后面只想尽快通关了事。都是同一批人制作的游戏,1、2代之间在剧情编排上有这么大的差异,我是没想到。


一代,我完全没有感觉,小我和大我的对立,在哲学上是最单纯的思辨了,在所有人都没有至高道德标准的前提下,我个人在个人行为上一定会是小我,人类还没进化到无我的层次,就不可避免,甚至可能现实中会让人类消失也无可避免,因为人类还原始。
但二代提出了,因果,大我小我对立与之带来的复仇,和残酷的割裂解脱,这个对我还是有触动的
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 楼主| 发表于 2023-9-15 09:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
raulraul0707 发表于 2023-09-14 16:24
作为顽皮狗的脑残粉,生还者2是第一个让我边玩边骂顽皮狗是傻 逼的游戏,也是让顽皮狗在我心中再上一个神阶的游戏。游戏从乔尔被艾比杀死,让我非常憎恨艾比恩将仇报,当时应该是我史上最讨厌的角色之一,NM还要我 操作这逼货,顽皮狗这不扯蛋吗,简直想把手柄扔了。随着剧情的发展,知道了事情的前因后果,艾比的经历与队友们的共患难,令我慢慢接受艾比,甚至开始喜欢上这个角色,这个转变是不由自主的,自然的,一点突兀都没有,是至今没有一个游戏能给我如此的感受,非常期待3.


喜欢就是喜欢,你也可以喜欢其他的游戏,不用自己给自己贴标签啊
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发表于 2023-9-15 11:43  ·  河北 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-9-15 09:48
一代,我完全没有感觉,小我和大我的对立,在哲学上是最单纯的思辨了,在所有人都没有至高道德标准的前提 ...

游戏之所以与其他艺术不同,就是因为带入感和让玩家自己做选择,二代个人觉得最大的问题是叙事的方式和强行剥夺玩家的选择,叙事方式上如果先从艾比而不是艾丽开始会更好一些,让玩家先了解艾比的背景和故事,逐渐产生共情。同时让乔尔的死更巧合一些,而不是像现在,末世时代生存了几十年的人犯那种自报名号的**错误,让人觉得无比生硬,强行降智。最后的结局完全可以做成开放式 ,杀和不杀的选择权留给玩家,这样更合理,因为毕竟不是所有玩家都认可在经历美末2的故事后还放弃复仇,但制作人为了达成自己的创作意图,强行剥夺了这一选择,强行灌输给玩家,这就很讨厌了。

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发表于 2023-9-15 11:45  ·  河北 | 显示全部楼层
如果这个游戏出个更新,最后开放杀与不杀的选项,然后向底特律变人那样出个全球的统计数据,就有意思了

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 楼主| 发表于 2023-9-15 12:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
***老枪 发表于 2023-09-15 11:45
如果这个游戏出个更新,最后开放杀与不杀的选项,然后向底特律变人那样出个全球的统计数据,就有意思了


那不就是在玩弄人性?我肯定选不杀,因为这是大我跟我没关系,但现实,就不好说了,我还没进化的无我,就有小我,就会有私心
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 楼主| 发表于 2023-9-15 12:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
***老枪 发表于 2023-09-15 11:43


游戏之所以与其他艺术不同,就是因为带入感和让玩家自己做选择,二代个人觉得最大的问题是叙事的方式和强行剥夺玩家的选择,叙事方式上如果先从艾比而不是艾丽开始会更好一些,让玩家先了解艾比的背景和故事,逐渐产生共情。同时让乔尔的死更巧合一些,而不是像现在,末世时代生存了几十年的人犯那种自报名号的**错误,让人觉得无比生硬,强行降智。最后的结局完全可以做成开放式 ,杀和不杀的选择权留给玩家,这样更合理,因为毕竟不是所有玩家都认可在经历美末2的故事后还放弃复仇,但制作人为了达成自己的创作意图,强行剥夺了这一选择,强行灌输给玩家,这就很讨厌了。


强行自我代入,不是那么美好,代入是个人行为,你不能因为自己代入就骂厂商吧,我玩时一直都是第三视角啊,第二部也是因为剧情的残酷才受触动,我可没觉得自己是爱丽或是乔尔,所以,在我这不是问题,所以问题是在玩家每个人身上。我一直也在推荐VR游戏,可能对于我玩VR才能有代入的感觉吧,第三人称普通游戏对我是真的没那么代入
报名号,这个玩应,你想想水浒传,三国演义,甚至射雕英雄传,这很愚蠢么?在那个已接近蛮荒的时代,这有什么稀奇的?
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 楼主| 发表于 2023-9-15 12:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
***老枪 发表于 2023-09-15 11:43


游戏之所以与其他艺术不同,就是因为带入感和让玩家自己做选择,二代个人觉得最大的问题是叙事的方式和强行剥夺玩家的选择,叙事方式上如果先从艾比而不是艾丽开始会更好一些,让玩家先了解艾比的背景和故事,逐渐产生共情。同时让乔尔的死更巧合一些,而不是像现在,末世时代生存了几十年的人犯那种自报名号的**错误,让人觉得无比生硬,强行降智。最后的结局完全可以做成开放式 ,杀和不杀的选择权留给玩家,这样更合理,因为毕竟不是所有玩家都认可在经历美末2的故事后还放弃复仇,但制作人为了达成自己的创作意图,强行剥夺了这一选择,强行灌输给玩家,这就很讨厌了。


你看一本书,你总不会因为沉浸于作者描述的故事,以至于结局与你的想象不用,而说作者是强塞给你什么吧?这没有逻辑。
以游戏剧本对比小说,其实本质上是一样的,游戏剧本也没有什么特殊
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发表于 2023-9-15 14:44  ·  河北 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-9-15 12:10
强行自我代入,不是那么美好,代入是个人行为,你不能因为自己代入就骂厂商吧,我玩时一直都是第三视角啊 ...

代入并不一定是指你必须把自己当作主角,你可以当主角,也可以换成不同的角色,也可以从旁观者或者上帝的视角,在那个虚幻的世界中去体验他们所经历的故事。玩游戏也好,读书、看电影也好,我觉得有代入才能体会更深,哪怕你只是短时间的代入,甚至可能只是一瞬间,一个完全不能代入的作品,到最后就是玩不下去,读不下去,看不下去,各种烂尾。vr能从视觉的角度更加身临其境,增加代入感,这个没啥可争议的。至于报名那个,你举得例子我觉得已经说明代入感了,这是个人看法的不同。在一个末世求生的世界里,随时可能发生危机,各种派系抱团求生,陌生人随时可能成为敌人的世界里,一个有几十年求生经验的人,在一群素不相识且人数占优势的人面前随随便便报出名号,你举得那几个例子里的人面临这种环境也不会随便报名吧

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发表于 2023-9-15 14:56  ·  河北 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-9-15 12:12
你看一本书,你总不会因为沉浸于作者描述的故事,以至于结局与你的想象不用,而说作者是强塞给你什么吧? ...

书和游戏的不同不就在于游戏里可以给你更多的选择吗,一本书结局早已注定,但游戏不一样啊,不然那些音乐小说或互动电影之类的为什么玩家会反复玩,去体验不同结局,这不就是游戏最大的特点吗,经过玩家的努力,在作者圈定的范围内做出自己的选择。我说强行灌输是因为尼尔自己也说过,他想表达的主题就是宽恕,所以最后制作组放弃了给玩家选择的权力,但他表达的主题是否是多数玩家想要的结果就不好说了,不然也不会有这么多争议,至少对我来说,你给了选择,我选择不杀,和你强制不杀是完全不一样的。

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 楼主| 发表于 2023-9-15 14:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
***老枪 发表于 2023-09-15 14:44


代入并不一定是指你必须把自己当作主角,你可以当主角,也可以换成不同的角色,也可以从旁观者或者上帝的视角,在那个虚幻的世界中去体验他们所经历的故事。玩游戏也好,读书、看电影也好,我觉得有代入才能体会更深,哪怕你只是短时间的代入,甚至可能只是一瞬间,一个完全不能代入的作品,到最后就是玩不下去,读不下去,看不下去,各种烂尾。vr能从视觉的角度更加身临其境,增加代入感,这个没啥可争议的。至于报名那个,你举得例子我觉得已经说明代入感了,这是个人看法的不同。在一个末世求生的世界里,随时可能发生危机,各种派系抱团求生,陌生人随时可能成为敌人的世界里,一个有几十年求生经验的人,在一群素不相识且人数占优势的人面前随随便便报出名号,你举得那几个例子里的人面临这种环境也不会随便报名吧


…你误会了两个词,沉浸和代入,他们不是同义词
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