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《最终幻想7 重生》开发者采访 剧情变化、2倍支线等

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 楼主| 发表于 2023-9-21 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《最终幻想7 重生》开发者采访:双人技能、剧情变化、2倍支线等等

《最终幻想7》重制计划第二弹《最终幻想7 重生》已正式在State of Play节目上公布本作将在2024年2月29日发售,并将在TGS2023上展出可游玩DEMO。本次A9VG在TGS展前参加了由Square Enix举办的媒体活动,我们在这场活动上采访了本作的制作人北濑佳范、总监滨口直树与创意总监野村哲也,询问了许多与这款游戏有关的问题。


TGS实机试玩影片:


视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Tm4y1577b/

——这部作品是重制计划的第二部作品,在次之前推出了《最终幻想7 重制版》,请问在本次开发《最终幻想7 重生》的时候是否有根据玩家们的反馈对新作进行改善呢?

滨口:毕竟这是三部曲作品,如果我们用同样的方式去制作游戏的话,就会被玩家预料到游戏的水平。所以我们在这个项目立项之后,就一直重视着要在每一部作品里都加入一些变化、或者说是进化。前作相对来说以故事为主导,本作在离开米德加之后可以探索整个世界地图,想必所有玩家都能够预料到在本作中,可以按照自己的节奏在这个广袤的世界进行探索。本作的剧情将比前作更具戏剧性,在探索世界地图的时候可以决定什么时候再去做主线任务,这种感觉也会让第二作的游玩体验与第一作截然不同,我们也以此为切入点进行开发。

——一些已公布的情报中感觉扎克斯方面的剧情经过了一些改动,能请您谈谈变更这部分剧情的理由吗?

野村:本篇的故事会按照原版的故事来发展,至于扎克斯那些谜一般的剧情部分是怎么回事,在目前这个时间点上我们还不能透露详细情况是怎么回事。尽管主线剧情仍然会按照原作的走向去推进,但扎克斯这个新要素的加入将是本作剧情发展的重大关键。我们在还原原作内容的同时,加入了更多新事物。



——在PS Blog中刊载的访谈中会用相较于原作2倍的支线任务来填充大地图,鉴于最近有越来越多的玩家对跑腿刷怪的MMORPG式支线感到疲劳。那么在《最终幻想7 重生》中这2倍的支线量将如何让大家不产生疲劳感呢?

滨口:在世界地图上有着比主线剧情内容量还要多的支线剧情,许多游戏中常见的支线任务模式就是完成之后能让角色获得成长。在这款作品中完成支线任务之后,除了成长之外,角色之间的关系也将发生变化。在这些支线任务里我们加入了对世界观的刻画与剧情,我们的开发理念也是让玩家在探索世界地图的同时能够随着支线任务去深挖世界观。而不是直愣愣地放一个支线剧情在这里、放一个迷你游戏在那里。我们会让玩家在探索的时候对世界观产生思考,以避免玩家对重复劳作产生疲劳感。

——在本作中可以在米德加之外的世界探索,但是原版的世界大地图的细节比较少。从已公布的PV来看可以发现地图探索有着非常大的变化,想请您谈谈本作是如何重制世界大地图的呢?

滨口:原作的地图是以当时的图像技术来表现的,将城镇、迷宫以符号的方式放在一张大地图上。在这种完整的一个世界地图上进行探索也是原作所具有的体验之一,我认为我们有必要在重制版中重现这个体验。在这个广袤的世界地图中,将各个大陆与城镇无缝衔接起来,是我们这次开发中最重视的一点。


——在最新的PV中公布了许多新的载具,请问在本作中是否会有飞空艇呢?

滨口:关于玩家是否能够驾驶飞空艇的话题,现在还不到信息公开的阶段。在原作进入朱诺港的时候,飞空艇停在上空的场景想必是很多玩家心中印象深刻的一幕。这部分场景在本作中进入朱诺的时候也能够再次体验到。

——在采访中您曾提过一部分原作的剧情会往后推,比如五台的剧情。请问本次地图的开放比例达到了原版的百分之多少呢?

野村:本次我们已经公布了剧情将发展到遗忘之都的部分,在原作中到达遗忘之都之前会造访一些地区。比较大的有我们提到的五台,还有一部分移动到了第三作中。你要问有多少比例的话我们其实不是按照这种感觉去决定的,就拿五台来说,之所以我们要将五台挪到后面,是因为本次我们打算对五台进行更进一步的刻画,所以考虑到第二部与第三部的剧情比重,最终决定将五台的部分挪到第三部里。

——玩家需要推进剧情才能前往新区域还是一开始就开放了所有地区?比如游戏一开始我就能前往金碟吗?

滨口:整片世界地图都是无缝连接在一起的,但在探索部分,玩家需要在剧情中获得新的载具、或是解放了新的能力之后才能前往更远的区域,并不是一开始就能前往所有区域。不过曾今造访的区域之后都能够回去重新探索,这一点请大家放心。



——在金碟中会发生与女主角约会的亲密事件,在本作中能够与更多的角色约会吗?

滨口:其实在原作里也可以和女主角之外的角色约会,在重制版中将比原作进一步升级,可以和约会对象一起坐摩天轮什么的。但现在要问我们能够和谁约会就涉及到剧透了,请大家到时候自行体验吧。在本作中有一些地方我们花费了很大的精力去制作,这里就是其中一个地方。

——根据已公布的消息,《最终幻想7 重生》玩家所没有操控的角色在会比前作更聪明,能够使用各种各样的技能。能请您谈谈这部分内容吗?

滨口:可能信息传达有点不太准确,除了玩家所选择的三个角色之外,队伍内其他没选择的角色虽然也会进入战斗,但其实只是起到氛围组的作用。此外,我们还做了一些通过AI发动技能的魔晶石,装备之后可以通过AI的判断来自动使用治疗、自动发动能力等等。

——本作的探索部分的开放世界是哪儿都能探索的、还是说只能探索城镇周边呢?

滨口:随着故事的进行,能去的地方也会更多,与此同时可完成的支线要素与支线角色也会增加。比如最初进入牧场地区的时候从卡姆开始的时候就可以探索整个牧场地区,然后牧场地区与边上的朱诺地区通过秘银洞窟连接在一起。通过秘银洞窟前往朱诺地区之后就可以开始探索朱诺地区,像这样前往不同的区域之后就能开始新的探索。

——我们了解到《最终幻想7 重生》不会继承前作的等级与能力,那么为了避免玩家在养成角色的时候出现与前作重复的体验,在这部分是否会做一些调整呢?

滨口:在新作中不继承存档,包括学会的技能和等级。不过在游戏一开始的时候,角色就已经有一部分在前作中登场过的技能。至于等级不能继承的问题,在原作中克劳德一行人离开米德加的时候,会有推荐等级这样的要素,算是我们对原作的一种致敬吧。

——在已公开的视频里我们看到了在山地爬行的陆行鸟与在天空中飞行的陆行鸟,在原作中需要养成陆行鸟才能解锁不同的移动方式,这次会有专门的陆行鸟养成系统吗?还是说本次的陆行鸟是固定的特殊陆行鸟?


滨口:在本作中没有养成自己专属的陆行鸟的系统,这一点是有原因的。在本作这些陆行鸟都有自己独特的名字,有些陆行鸟在主线剧情中出现,有些则在支线剧情里登场,但都是与世界观互相结合的。而这些特殊陆行鸟都有特殊的能力,如果是原本的养成系统的话会无法体现这种特殊性。不过其中也有养成要素,玩家可以给陆行鸟装备部件,根据部件的不同陆行鸟的性能也会发生变化,这一点会在陆行鸟大赛中作为数据反映出来。



——《最终幻想7 重制版》的Hard模式很有挑战性,因为不能使用道具所以需要对资源做好管理。请问在《最终幻想7 重生》也会加入Hard模式吗?相比前作有什么不同呢?

滨口:在本作中同样有Hard模式,需要通关之后开放,可以选章节进行挑战。和前作一样,在Hard模式下不能使用道具。此外,在本作中有许多支线内容,如果只玩主线剧情和支线与主线内容都玩了的话,难度的平衡也会发生变化。所以本次除了Normal难度与Easy难度之外,我们还增加了一个敌人强度会根据玩家等级的变化而变化的难度。

——所有目前公布的角色中有哪个角色是不能操作的吗?

滨口:本次最新PV中公布的文森特就和前作的赤红十三差不多,虽然他会与克劳德一行人同行一段时间,但并不是可操控的可玩角色。



——在最新公布的预告片里可以看到双人合体技能,请制作人详细介绍一下吧。

滨口:在本作中每个角色组合都有多个连携能力与连携动作,双人合体技能的数量会非常多。在本作中我们加入了技能树这样的设定,通过开放技能树可以解锁连携能力与连携动作。而要谈到这二者的区别,前作的战斗系统设计概念是将动作与指令结合起来,而本作的战斗系统在前作的基础之上进行了改良,所以我们在设计的时候将偏动作与偏指令区分开来进行设计。连携动作顾名思义比较偏向动作,会比较考验玩家的操作技巧,所以玩家随时都可以使用连携动作而不需要消耗ATB槽。比如蓄力攻击时需要注意敌人的位置、精准防御时需要注意敌人攻击的时机、在同伴将敌人打至浮空时进行空中连段等充满技巧的动作。连携能力则时偏指令的,在游戏中有一个连携槽,在一段时间内可以使用一次,不管是哪一类型的玩家都能够爽到。

——连携动作和连携能力只会在技能树中开放吗?在支线任务中可以解锁吗?

滨口:这些都在都在技能树里解锁,但如果要扩展技能树本身的话,则需要游玩支线内容。




——请各位都中国玩家们说一句话。

北濑:本作是重制计划的第二作,如果玩过前作的玩家相比看到这广袤的世界都会好奇在这片土地上发生的故事,大家可以好好期待本作的剧情。本作不但剧情更具戏剧性,其中也存在与原作剧情所不同的地方,这一部分也请大家期待。如果没有玩过前作的话也可以直接从这一作开始游玩,剧情方面我们准备了回顾前作剧情内容的视频,所以就算从本作开始玩也完全没有问题。
野村:至今为止FF7系列推出了很多作品,但从时间顺序上来说没有哪部作品是不得不玩的。就像玩家不需要去玩原作也可以直接玩《最终幻想7 重制版》一样,本次玩家也不需要玩《最终幻想7 重制版》也可以直接玩《最终幻想7 重生》。虽然本次推出的是一款续作,如果对本作产生兴趣的话、本作也确实更好直接入门,那也请大家多期待了。

滨口:在本作中,戏剧化的剧情变化将比前作更加有内容。并且本作加入了世界地图之后,也加入了许多支线内容。相比跟随主线的发展去推进剧情,玩家也可以自由选择不同的方式去推进,这完全看玩家自己的主导性。这一点想必会带来完全不同的体验,请大家期待。


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发表于 2023-9-21 11:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
火箭村希德应该还是安排在第三部了

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发表于 2023-9-21 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
一周目能有80小时吗
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发表于 2023-9-21 11:06  ·  未知 | 显示全部楼层
敌人强度随角色等级提高的设定,这个设定很好!

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这才是正统的最终幻想,非常期待。

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发表于 2023-9-21 11:10  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2023-9-21 11:13  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
把支线全删,游戏立刻佳作变神作

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发表于 2023-9-21 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下一作可别丢掉PS5搞成PS6独占。
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发表于 2023-9-21 11:16  ·  广西 | 显示全部楼层
7R和16的支线思路基本没差,7RB这个支线估计还是马桶,SE还能觉醒做成战神5那种不成

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xiaoxia9988 发表于 2023-09-21 11:06
敌人强度随角色等级提高的设定,这个设定很好!


ff8的动态难度嘛?
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