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看了老卡的龙之信条2

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 楼主| 发表于 2023-9-23 19:45  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只想说老卡牛逼
现在市面上做什么游戏都在混杂着RPG元素
升级,捡垃圾,是一种趋势
也迎合了一部分玩家的需求
战神也不可避免的带上这些元素
以前的样子已经面目全非
没关系
还有老卡告诉你ACT应该怎么做
就算销售量不及
但也尊重了老一派玩家的需求
纯纯的砍杀ACT
鬼泣5我愿称之为现如今ACT的天花板也不为过
再来看生化4RE
越肩第三人称射击的始祖
没有捡垃圾没有反锁的升级
简单的资源系统
利落的动作系统
虽然三上不在了
但老卡很好的传承了某些东西
好了最后来看龙之信条
我有纯ACT有越肩射击
我也有RPG元素游戏
让老卡教教你们RPG动作游戏是怎么做的
我们拭目以待
从小玩的生化,鬼泣
没有选错游戏和游戏公司
我会一直关注老卡支持老卡
这是一种缘分
也是一种幸运
缘到惜缘
缘尽随缘
愿老卡一路走远走好

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发表于 2023-9-23 19:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
不就还是十年前那套东西…
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发表于 2023-9-23 20:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
那你一定很喜欢恐龙浩劫

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发表于 2023-9-23 20:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
當初是先玩過黑魂後再玩到龙之信条就愛上龙信這種戰鬥系統

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发表于 2023-9-23 20:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
按宣传来看画面有点糙
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发表于 2023-9-23 20:19  ·  河南 | 显示全部楼层
龙之信条2的预告没啥亮点,动作捕捉和打击感也是低于预期,很平庸。跟魔咒之地的花哨过头相比,龙之信条2又朴素过头,是不是卡普空觉得跟se反着来就能成功?

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发表于 2023-9-23 20:20  ·  美国 | 显示全部楼层
看着战斗没有什么进步啊,还是前作的那套,怪物动作和敌我互动都不如怪猎

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2023-9-23 20:58  ·  河北 | 显示全部楼层
大多数敌人都是复制粘贴一代 战斗和一代区别不大,希望地图探索这方面有大进步吧。

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发表于 2023-9-23 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
看了,不是我的菜。

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发表于 2023-9-23 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
倒也没那么夸张。。。不过毕竟是动作大厂出来的,龙信的动作性的确出色

技能“重置”简直是神技
(瞬间停止当前所有动作恢复站立,非常强,直接取消前后摇,甚至可以用来控制翻滚距离)
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