A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5330|回复: 12

从doa2的生死格斗2游戏,看dc和naomi的表现和讨论

[复制链接]

精华
0
帖子
885
威望
0 点
积分
1216 点
种子
394 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-5-3
 楼主| 发表于 2023-9-26 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
上面或左边是naomi基板,下面或右边是dc,都是flycast模拟器,设置都一样。

第一点,家用机和街机基板,从互换基板的角度看,家用机减少内存,显存,确实经济实惠,虽然dc的内存,显存,相对naomi都减少一半了,但实际表现不仔细看,还是不太容易发现这种差距的,这钱省得很划算,换个角度,街机其实有点浪费,那个年代,显存,内存还是比较贵的。

第二点,对比参考,doa2两个版本的表现,也就是只剩下了显存内存的区别。还有就是厂商故意劣化贴图,比如直接把naomi的贴图,直接降质压缩,再放到dc上,这样确实开发成本省事多了。

第三点,换个角度,厂商有没有能力,突破原本的家用机硬件限制,更好得利用家用机版的内存,显存,用些软件手法,去做好游戏的街机到家用机的搬运工作呢,理论上应该也可以,比如用些机能去换算更好的压缩技术,但如果本身其它机能使用率也到了峰值,可能就不适用了。















发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
394
威望
0 点
积分
395 点
种子
145 点
注册时间
2023-5-1
最后登录
2024-4-18
发表于 2023-9-26 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉DC版DOA2对地面贴图的重视程度,比不上灵魂能力

要说DC地面贴图表现最烂的游戏,当属赛车类,比如勒芒24的地面,几乎就是N64级别,没几个能与世嘉AM2的F355掰手腕!除非南梦宫将山脊赛车也搬上DC!

精华
0
帖子
885
威望
0 点
积分
1216 点
种子
394 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-5-3
 楼主| 发表于 2023-9-26 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-09-26 10:28
感觉DC版DOA2对地面贴图的重视程度,比不上灵魂能力

要说DC地面贴图表现最烂的游戏,当属赛车类,比如勒芒24的地面,几乎就是N64级别,没几个能与世嘉AM2的F355掰手腕!除非南梦宫将山脊赛车也搬上DC!


dc的灵魂能力,一个场景就一小块地面贴图,可以精打细算,doa2的场地过于复杂和广阔,所以应该没有那么花心思去做,再者相对naomi版,显存也小,也就降低细节了。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
394
威望
0 点
积分
395 点
种子
145 点
注册时间
2023-5-1
最后登录
2024-4-18
发表于 2023-9-26 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-9-26 10:36
dc的灵魂能力,一个场景就一小块地面贴图,可以精打细算,doa2的场地过于复杂和广阔,所以应该没有那么花 ...

xbox版doa3的场地更大,场景与地面的贴图还不是全面顾及!
但如果一味的加大场地,往背景上堆多边形,就能被夸上天,那不等于美式fps了吗

有人说xbox的机能可完美移植vf4!确实vf4场地没doa3的大,可有把握“完美”移植呢

精华
0
帖子
1012
威望
0 点
积分
1022 点
种子
24 点
注册时间
2019-5-6
最后登录
2024-5-5
发表于 2023-9-26 12:44  ·  新疆 | 显示全部楼层
自从PS2公布了7500万多边形后,很多玩家开始持币观望,索尼又为DC储量不足,欢庆般推出7000系列PS,售价又是DC的一半,给DC做游戏的第三方也都不太愿意认真琢磨了(本就不愿意为WINCE平台开发),都开始积极为PS2蓄力了。准备在DC上发售的部分大作全部下架,拿去讨好PS2主子。

精华
0
帖子
1064
威望
0 点
积分
1106 点
种子
15 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-5-5
发表于 2023-9-26 12:57  ·  广西 | 显示全部楼层
实际分辨率差距应该更小,本身dc的显存就是多过头的
480p分辨率帧缓存大概要2M,剩下6M纹理缓存,按平均2.5倍压缩率算,dc等效无压缩显存是大于16M的,在pc上这显存都开始配600p甚至1024p分辨率了
分辨率低的时候,纹理细节过多也是显示不出来的(和现在4k材质但分辨率只有1080p一样,都有细节丢失的问题),并不会起到很大的影响,适配的纹理尺寸才是最重要的
psd

精华
0
帖子
330
威望
0 点
积分
344 点
种子
11 点
注册时间
2009-3-14
最后登录
2024-4-17
发表于 2023-9-26 13:08  ·  四川 | 显示全部楼层
日本芯片如果不是被卡脖子不能发展的话,世嘉不会退出一线的。芯片产业始终需要商业展示,日本又是游戏普及发达

精华
0
帖子
885
威望
0 点
积分
1216 点
种子
394 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-5-3
 楼主| 发表于 2023-9-26 15:00  ·  未知 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-09-26 12:35


xbox版doa3的场地更大,场景与地面的贴图还不是全面顾及!
但如果一味的加大场地,往背景上堆多边形,就能被夸上天,那不等于美式fps了吗

有人说xbox的机能可完美移植vf4!确实vf4场地没doa3的大,可有把握“完美”移植呢


xbox和dc完全是两个级别的跨平台主机游戏,你说的问题是建立在dc同一个平台上,不同游戏的地面贴图表现差别,这个就涉及到的是机能资源分配表现画面力度的问题了。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
885
威望
0 点
积分
1216 点
种子
394 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-5-3
 楼主| 发表于 2023-9-26 15:05  ·  未知 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-09-26 12:44
自从PS2公布了7500万多边形后,很多玩家开始持币观望,索尼又为DC储量不足,欢庆般推出7000系列PS,售价又是DC的一半,给DC做游戏的第三方也都不太愿意认真琢磨了(本就不愿意为WINCE平台开发),都开始积极为PS2蓄力了。准备在DC上发售的部分大作全部下架,拿去讨好PS2主子。


个人感觉没那么夸张,本身因为dc太容易开发了,上限本就开发了七七八八,所以dc的互换基板,naomi,aromisware,在dc结束后,还在发力不停开发游戏,画面也就那样,上限不是ps,ps2那种堆料堆在gpu上,所以可以有更多潜力挖掘的。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
885
威望
0 点
积分
1216 点
种子
394 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-5-3
 楼主| 发表于 2023-9-26 15:09  ·  未知 | 显示全部楼层
psd 发表于 2023-09-26 13:08
日本芯片如果不是被卡脖子不能发展的话,世嘉不会退出一线的。芯片产业始终需要商业展示,日本又是游戏普及发达


日本被卡脖子,应该是80年代的事情。其实sega的街机,从model1,model2,model3,都是用的日厂提需求,欧美企业设计方案和生产,也就naomi的cpu算是用的日本的nec芯片。
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-6 16:40 , Processed in 0.220112 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部