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楼主: liu19830508

生化危机5是神作

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发表于 2023-9-29 16:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
5比6差真是逆天言论~5的手感打击感 ,关卡设计 角色塑造 ,画面质量 ,动画演出 ,佣兵和vs对战,以及双人同屏与剧情中“搭档”的自洽哪个不完爆6 。唯一可以讨论的只有剧情,但是6那个精虫上脑的狗血爱情故事引发的闹剧比起5也是拉的一塌糊涂。
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发表于 2023-9-29 16:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
绝对神作,可以跟陌生人组合联机闯关
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发表于 2023-9-29 16:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2023-09-29 15:54


五代从编剧上来说,并不算生化危机旧主线核心,既然是新故事,却用了威斯克祭天,实在无语,哪怕原创一个新BOSS只要和主线有关联就可以了。玩法上还是基于生化4,但是关卡设计大退步,说是神作的,不知道神在哪里


没错,兄弟,我们对这个游戏的观点完全一致!
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发表于 2023-9-29 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
97年接触生化危机1,然后所有的生化系列都玩过,包括垃圾的不行的枪之危机。
生化危机5当时绝对是神作,因为可以双打,和朋友一起玩生化危机是很快乐的事。
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发表于 2023-9-29 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
5像个街机清版游戏没什么设计感。

双打我是认为最该去掉的,毫无气氛可言
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发表于 2023-9-29 16:46  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
5代因为可以双打的关系,我大概玩了200多个小时……

审判者

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发表于 2023-9-29 16:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
5代演出绝对是非常优秀的,电影感十足。

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发表于 2023-9-29 16:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-9-29 16:55 编辑
老玉米小黄瓜 发表于 2023-9-29 16:04
5比6差真是逆天言论~5的手感打击感 ,关卡设计 角色塑造 ,画面质量 ,动画演出 ,佣兵和vs对战,以及双人 ...


五角色塑造在哪?完爆6角色塑造?

六被骂最多的是初版严重的晃镜头,和过多的射击馆,还有那个最终boss多次变身

六代主角队的刻画可圈可点(除了那个新加的女角色)

王阿姨和分头又致敬了下二代,克里斯和小弟的剧情,还有雪梨

五代boss就不提了,老套的剧情,平庸的角色,毫无存在感的黑妹,三流的谜题(小学生难度)

另外别说什么佣兵,六佣兵质量很好玩的人非常多,现在一样有人玩,虽然现在也有人玩五代,但是五代佣兵不可能完爆六代佣兵,谈不上

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发表于 2023-9-29 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2023-9-29 16:45
5像个街机清版游戏没什么设计感。

双打我是认为最该去掉的,毫无气氛可言 ...

对的,生化危机无论是从恐怖类型上还是惊悚类型上来说,生存恐怖的核心要素之一就是孤独感,正因为孤独,单人操作,所以才显得剧情上遇到的每一个NPC都这么的让人难忘,和自己一方的角色短暂的共同行动时候的那种安心感,才是重点。要玩双打,魂斗罗吧。无论是生化危机5的双打还是死亡空间3的双打,都是败笔中的败笔。

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发表于 2023-9-29 17:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
6剧情不咋地 但是玩起来很舒服。动作没那么生硬了 也不站桩了
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