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发表于 2008-5-14 01:28 · 广东
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只赞成(四)的第一点还有(五).
也许是楼主只用老金通了一,两次关而没体会到把boss打到N周目的挑战性.
其实刷材料也好刷神器也好多数都是刷BOSS,小怪刷出特定材料很小,而BOSS你每打死一次他就会升一级,越来越难打,这也让就算多次重复打BOSS也不会变得乏味,反而让刷神器和材料变成一个很有趣的过程,物以稀为贵,我觉得SCE把物品出现几率设置得刚刚好.如果按楼主所说的材料这么容易刷出,这么容易就能把自己想建造的军队和想要的武器得到的话,这游戏还有什么耐玩性可言呢?就例如逆玩怪物猎人,打死BOSS后他会让你一直剥尸剥到有你想要的材料为止吗?还有,这个游戏是有合成系统的.
至于fever状态,其实一点都不难,就是玩久了把握一种节奏的感觉而已,我觉得SCE已经fever难得把握得很好了,在降低的话这游戏根本就没难度了.别说把fever持续,把BOSS刷高级了后有时遇到BOSS的一些攻击还要自己舍弃fever来闪躲呢~!
也不觉得没有利用到兵种相客的原理,有些关卡不是要用特定的兵种才能容易一点过关吗?游戏这么注重兵种配合,如果没有相克的话哪有配合呢?还有,胖子储力后是能把对方小兵震倒地的,这就有了楼主所说没有的状态攻击,如果能把BOSS打晕的话这游戏也不会有难度了,储力攻击完全是为自断fever后准备的一个技能!
技能学习的顺序只是为游戏的难度安排而已,如果一开始就让你学会了回避技能,那头几关可以说根本完全没难度没可玩性了,可以说,后来把BOSS等级刷高了的话,就算你学会了全部技能都不一定能打过.
上面所说的,都是用老金和只把这个游戏打过一两周目所不能体验的.所以请用老金通关而且没有真正体会到这个游戏乐趣的楼主就不要乱说了,我只能赞成楼主说这是一个好游戏这一点. |
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