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主机版 僚机计划 前线59 个人游玩体验(缓慢更新)。

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 楼主| 发表于 2023-10-13 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2023-10-18 14:53 编辑

僚机计划这个空战游戏之前我在自己写的 皇牌空战 帖子里面已经推荐了,不过当时只有 PC 版本。


(此图为初始 PC 版本封面,主机版为新图片并且有 前线 59 的副标题)

https://bbs.a9vg.com/forum.php?m ... digest%26digest%3D1

皇牌空战这个帖子的 7 楼大概介绍了一下僚机计划的概况和配乐,这里稍微搬运一些内容:

僚机计划这款空战游戏是皇牌空战粉丝建立的工作室 Sector D2(或者制作组,据说人很少),针对皇牌空战系列多年来萎靡不振,以及种种缺点和不足,从2015年开始潜心改进创作的一款空战游戏。除了因为经费问题,游戏菜单界面和过场略差,机体略少之外,在画面、音乐、剧情、系统和玩法等方面都有非常大的进步,基本上代表了此类型空战游戏后续的发展方向。2020年12月1日在 PC 平台发布至今各方面评价非常高,甚至超过了皇牌空战 7 ,被业界誉为“萌新打死老师傅”的典范。

关于该游戏的详细介绍可以查看下面这个链接:

https://zh.moegirl.org.cn/%E5%83%9A%E6%9C%BA%E8%AE%A1%E5%88%92

另外有传闻说皇牌空战 7 未知空域在开发过程当中还反向借鉴了僚机计划,不过该说法无从考证,南梦宫可能也不方便公开(笑)。

目前该游戏拓展扩充之后已经上了主机平台,看了一下 PC 版本还没有对应的更新,所以直接就把主机版买了,正好最近也是游戏荒。
鉴于很多人对这个游戏都比较感兴趣,我个人也是空战游戏爱好者,所以后续慢慢介绍一下该游戏相关的优缺点,并且和皇牌空战 7 未知空域 做一下比较。
主要先写一点文字内容,图片后续慢慢补充,另外僚机计划相关的一些内容是基于之前玩的 PC 版本,主机版本可能还需要随着流程再进行验证和确认。

这样正好就把皇牌空战那个帖子里面的一些内容也补完了。

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 楼主| 发表于 2023-10-13 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2023-10-19 18:22 编辑

为避免反复审核,文字内容主要在此楼进行更新:

僚机计划 前线 59 目前的一些情况介绍:

游戏应该是包括了之前 PC 版本僚机计划的所有内容,也就是战役模式和征服模式。
另外增加了 前线 59 相关的新关卡,这些关卡不用 VR 设备,传统玩法也能玩,进入之后就会有是否使用 VR 设备的选择。
因为我本人玩 VR 铁定头晕,所以相关设备铁定不会买,这方面的评测就不进行了,只选择传统玩法。

也就是说僚机计划主机版目前的本篇内容不支持 VR ,新增加的 6 个关卡可以用 VR ,也可以选择传统玩法。
(即就是:当前所有的内容在没有 VR 设备的情况下,用手柄传统操作玩法都可以体验)。

僚机计划目前通过个人体验总结的一些优缺点:

之前说了僚机计划的制作者是皇牌空战的粉丝,所以该游戏的各种改良基本都是针对皇牌空战的缺点而进行的。
这方面可以结合我之前那个帖子当中写的相关内容进行对比。

优点:

不亚于皇牌空战的主线剧情,不亚于皇牌空战的高质量配乐,不亚于皇牌空战的多样化正反派角色塑造。
高度强化的队友 AI 和敌方 AI ,队友可以实实在在主动进行辅助并且抢人头(不需要指令输入),敌方也会更有挑战性。
各类敌方的王牌中队,组合多样,而且 boss 敌人都是血槽设计,战斗随机性更强。
外形和火力都非常具有压迫性的空中战舰,绝对让人记忆深刻的最终 boss 战。
所有关卡都没有时间限制,也不用刷分,自由度和重复可玩性很高,怎么玩完全取决于玩家本人。关卡配置量大管饱,绝对过瘾。
关卡任务多样,各个关卡场景氛围感都非常好,关卡活动范围很大,三万米高度随便飞,低空和高空场景感受完全不同。
第三人称战斗视野可以调节并且伴随战机机动动作而变化,临场感十足,战机操作手感略厚重,有比较明显的重量感和惯性。
我方战机携带武器多样化并且可以高度自定义,每架飞机均可装备多种特殊武器,而且各种武器射程都适当延长,更具真实感。
我方战机规避导弹的热焰弹数量无限,只是有个冷却时间。空战过程当中可以让玩家尽量专注于前方目标,最大限度减少后半球干扰。
战斗当中队友和敌机都会不断使用热焰弹,非常符合现实情况。
绝赞的真实化机炮射击表现、威力和手感,近距离狗斗乐趣进一步提升。
特定高机动上级机型可以装备特殊设备攻角限制器,很容易就能飞出特技动作。
有一些少见的现实版稀缺机型,比如瑞典的 萨博-37 雷,英国的 海鹞 ,俄罗斯的 苏-25 蛙足 等等。
有一些稀缺的武器类型,比如散弹航炮吊舱、机载轨道炮和小型战术核弹。
后期会有几架非常夸张的原创机体,现实版的经典机型也都没缺席,机体涂装也可以多样化选择。
非常全面的场景细节,比如低空和高空大气环境展示,喷气机高空凝结尾,不同机型的机动性和飞行轨迹差异等等。
真实化的战机突破音障表现和音爆效果,真实化的战机航行灯和编队灯(左红右绿)。
诸如敌机被击落后或是爆炸或是坠落,敌方飞行员会跳伞,靠近场景当中的火山口会有电磁干扰(仪表界面会模糊)等等细节,也都不含糊。
多样化的难度和限制条件设定,满足不同挑战需求。
不同难度下敌人的配置和攻击欲望、飞行技巧等等会发生显著变化,并不仅仅是单纯的武器伤害提升。
征服模式加入了随机地图选择,敌方随机配置和我方队伍养成,玩法比较独特。

缺点:

由于经费问题,剧情过场都只是幻灯片,没有皇牌空战那样的剧情动画。
收录的机体较少,但是足够用。
游戏各类界面和台词有一些机翻的问题,但是基本上不影响理解。
游戏画面精细度略差一些,尤其是云彩,但是由于整体场景氛围比较出色,所以影响不大。
游戏场景色彩绚丽,某些关卡存在光污染现象。
个别机型(主要是大型飞机,无论敌我)的 AI 略有问题,总是主动接近并且绕着玩家转圈,容易导致碰撞。
个别流程关卡和征服模式后期关卡存在过度堆积敌人的情况,略有一点枯燥。
个别机体建模早期有错误,个别类型武器搭配有错误(比如苏系飞机装备美系武器)。
主机版本目前还存在着一些 bug ,会略微影响游戏体验。

目前已经发现的主机版 bug :

退出游戏重新进入之后,原先已经设定好的简体中文会重置成为英文,同时左右平移和加减速的键位会恢复成默认(尽管在操作菜单当中保留勾选了调换)。
这种情况不仅仅是在退出游戏之后重进,我遇到在游戏菜单界面下更换电量耗尽手柄的时候,启用新手柄也会出现这种情况。
解决办法就是重新设定一下,稍微浪费一点时间。

在本篇剧情模式当中如果选择退出,会自动返回到当前任务的简报界面,无法回到主菜单界面。
(而给出的提示是返回主菜单,PC 版本同样操作,则会退出当前任务返回主菜单,这是正确的)。
所以如果想要返回主菜单,只能退出游戏然后重启。如果玩累了想休息的话,建议在当前任务的菜单界面直接待机就行。


还有就是前面提到的本篇剧情和前线 59 剧情如果交替着玩,可能会造成进度丢失。
所以为了保险起见还是建议玩完一个模式再去玩另一个模式。

前线 59 章节钻洞那一关,会出现任务开始进入隧道之后,无法触发进一步的对话,然后视角穿模强制变成隧道外部,无法操控飞机,导致撞墙然后任务失败。
该 bug 出现原因不明,而且有一定的概率性。我是一开始选择 F-15 ,反复触发 bug 无法继续进行游戏,所以就去网上查视频。
看到视频里面用的飞机是 F-14 ,于是就换飞机试了一下,实际上也还是有概率会触发这个 bug ,但是只要没触发,这个关卡就能正常进行。
所以如果遇到的话,可以反复换飞机尝试这个关卡,只要在进入隧道之后各种对话都正常,系统也提示任务开始,那就说明这个 bug 没出现。

目前已知的僚机计划相关细节:

敌机被击中后可能会凌空爆炸,残骸也可能会坠落。
击落敌机之后可以看到有飞行员跳伞。

靠近地图当中的火山口,飞机上的电子设备会受到干扰。

飞得太低过于靠近地图当中的岩浆,飞机会因为受热而持续掉血。

在驾驶舱视角下,可以看到玻璃舱盖上会有明显的磨损和划痕。

选择单座飞机和双座飞机,由于乘员数目的不同,可能会导致某些剧情对话发生改变。

不同飞机的性能会有显著的差异,这一点也会体现在敌方身上。
王牌飞行员驾驶的高性能战机,经常会施展各种特技飞行动作,而普通飞行员驾驶的一般性能战机,能力就会差很多。

一架飞机的火力输出与武器搭配密切相关。
比如说同时装备两枚同种型号的空空导弹,那么该武器在战斗的时候可以打双连发。
而如果同时装备四枚该类型的空空导弹,那么该武器在战斗的时候就可以打四连发。
其他的武器装备以此类推。

游戏当中的中立目标和无害目标,比如客机、烟囱、灯塔之类的,会用专门的黄色标识来进行区分。

在某些海战关卡当中,敌方舰队会配备航母。如果不将其击沉,则会一直放飞舰载机,从而增加空中敌人的数量。

目前已知的主机版本和 PC 版本的一些异同点:

主线剧情、关卡流程和操作手感这些都没变化。

很多关卡场景进行了微调,色彩没那么夸张了,景色更真实更美观。

可能是主机机能限制,或者是追求真实化,场景纵深感和飞行活动空间略有压缩,不过也符合正常情况。

场景细节略有点缩水这是不可避免的,但是云层效果的改动感觉略有点奇怪。

对于某些菜单界面进行了优化,增加了一些提示图标(比如双座机)。

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 楼主| 发表于 2023-10-13 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2023-10-18 15:45 编辑

图文相关内容主要在此楼进行更新:

之前 PC 版本的一些截图展示:



F-15 Active 多样化全挂载。



F-15 Active 搭配海上日出场景。



各类空战游戏当中比较少见的海鹞战机,同样可以注意一下多样化武器搭配和云层效果。



F-14 Tomcat 搭配夜景效果,这一关名字叫做午夜之光,非常搭调。



F-16 沙漠迷彩搭配沙漠场景。



苏-27 搭配云海日落场景,这是游戏当中的最后一关,有一点光污染(笑)。

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 楼主| 发表于 2023-10-13 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2023-10-25 14:49 编辑

补充一些过关结算界面和机库界面的细节。



通关结算界面这个联盟击杀数,实际上就是队友(盟友)击杀数,一看就明白,翻译稍微有点不准确。



机库界面右上角会显示下一关的地面和空中目标比例和分布,方便选飞机选武器。

左侧是每个机型的性能数据和武器配置,以及剩余的资金。

注意一下最左侧的机体列表,僚机计划没有使用各个机型在现实当中的真实准确名称编号,不过差别不大,所以不会影响机体辨认和选择。

条目当中每个机体的外形轮廓都是准确的。

如果该机体是双座机,则会有两个人物图标,这是主机版新增加的,之前的 PC 版本没有这个提示。

已经拥有的机体,条目上不会显示颜色。

暂时还没有购买的机体,条目右侧会显示红色。如果当前资金可以买入该机体,那么条目左侧机体轮廓会显示绿色。



如果某个机体当前还没有买入,并且资金也不够的话,除了条目右侧显示红色,切换到该机体之后,界面当中也会显示一个斜叉。

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发表于 2023-10-13 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
XGP玩了,立马删了。

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 楼主| 发表于 2023-10-13 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
二楼更新了一些内容,等审核。
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yakumo 发表于 2023-10-13 15:20
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 楼主| 发表于 2023-10-13 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
补充内容:

主机版本有一些关卡的场景进行了调整,比如说天空当中太阳和月亮的贴图等等,和之前的 PC 版本都有一些变化。

主机版本关卡当中的飞行升限下调到两万米了,不是 PC 版本的三万米,不过两万米是大多数飞机的最高升限,这个数值更真实一些。
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