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sfc也有hack色彩版,街霸16人,hack后的色彩非常接近街机

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 楼主| 发表于 2023-10-20 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 raywl 于 2023-10-20 22:59 编辑

sfc也有hack色彩版,街霸16人,hack后的色彩非常接近街机,该版本是以还原街机色彩为主而修改的,这效果已经基本差还原了,而且可以实机用,可见当时厂商还是没很好的开发。和md的hack版色彩比,硬件上的优势,sfc仍然保持着,所以也能更接近街机版。

第一张图最上面是原sfc,左边是sfc的色彩hack版,右边是街机版。
之后的图片都是左边街机版,右边sfc色彩hack版,街机的人物比例大,比较容易看出。

另外还有sfc的12人街霸色彩hack版,也是以还原街机版色彩为目的。

sfc的hack版,还有cd音轨的版本,可以用sfc原本的音频芯片解码cd版音轨或街机版音乐,都可以实机运行,说明当时其实16位机好好做,还是可以做到相当高的水准。


















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发表于 2023-10-20 20:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
256色同屏好好制作的话还是可以的

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发表于 2023-10-20 21:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
capcom不可能有第一方了解主机,家用机是以内容为主的,cps街机上面确实是优化得非常好

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发表于 2023-10-20 22:10  ·  新疆 | 显示全部楼层
以B站视频为参考,游戏《侍魂》的十一个不同场景为例,MD(同显64色)的同显色数为最低41色,最大50色,平均44色;街机(同显4096色)为最低114色,最高230色,平均173色,SFC(同显256色)为最低70色,最高113色,平均89色。以《真人快打3》的八个场景为例,MD机最低37色,最高50色,平均44色;SFC机最低84色,最高164色,平均124色;SS机最低327色,最高653色,平均422色。MD的发挥快到头了,撑破天也就能达到60色了不起了,而SFC却连一半的色彩数都没发挥出来,所以应该还有提升空间吧

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发表于 2023-10-20 22:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
SFC版的我找B站UP主要了资源测试了下,色彩过渡是比MD的HACK版柔和,音效也好些,这2点本来就是SFC的优势。16位机版再怎么折腾上限就到这里了,硬件机能有限,街霸2家用真正移植比较完美还是看SS版

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 楼主| 发表于 2023-10-24 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
试了下,真的很牛,sfc原本的音乐芯片游戏中播放街机版音乐的质量很高,而且解决了原版第二局会音乐重新开始的问题,就是容量很大,500多m的大小了,其实把3do/ps2版的超级16人街霸的音轨替换,也是能播放的,加上色彩还原街机版,整个hack版街霸的游戏还原度很高,游戏速度也有hack,可以非常快,考虑到阉割的动作关键帧,其实也就是容量的问题,那个年代,16位机发挥性能的瓶颈很多时候不是本身性能限制,而更像是卡带容量成本的考虑。
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发表于 2023-10-24 09:29  ·  广西 | 显示全部楼层
那为什么当年卡普空不把SFC版做得更完美一些?我相信是有原因的吧,平衡速度与画面?机器性能就摆在那,不把游戏往最完美了移植必定是有瓶颈,现在很多旧主机游戏都是基于现在性能强大的电脑的模拟,有机会对当年老游戏作强化,如果放到卡带上插入SFC主机,这些改版是否还能流畅运行?我是有点怀疑的。

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 楼主| 发表于 2023-10-24 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2023-10-24 09:29
那为什么当年卡普空不把SFC版做得更完美一些?我相信是有原因的吧,平衡速度与画面?机器性能就摆在那,不把游戏往最完美了移植必定是有瓶颈,现在很多旧主机游戏都是基于现在性能强大的电脑的模拟,有机会对当年老游戏作强化,如果放到卡带上插入SFC主机,这些改版是否还能流畅运行?我是有点怀疑的。


人家实机就是这么运行的,b站有很多视频实机运行。厂商自己没做好,这有啥不能理解的,而且色彩,音乐,明摆着就是容量不够,卡带成本考虑。网友还有hack版修复街霸zero2的开局停止了几秒的bug,并且发现根本不是cpu慢,造成开局读盘速度慢的问题,就是音乐芯片的一个bug,修复后,烧录实机运行得很好。
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 楼主| 发表于 2023-10-24 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2023-10-24 09:29
那为什么当年卡普空不把SFC版做得更完美一些?我相信是有原因的吧,平衡速度与画面?机器性能就摆在那,不把游戏往最完美了移植必定是有瓶颈,现在很多旧主机游戏都是基于现在性能强大的电脑的模拟,有机会对当年老游戏作强化,如果放到卡带上插入SFC主机,这些改版是否还能流畅运行?我是有点怀疑的。


ssf2 arc.sfc 街机颜色,对烧录卡无要求
ssf2 arc turbo.sfc 街机颜色+加速,对烧录卡无要求
ssf2 arc 078 文件夹内 街机颜色 可用于磁碟机和支持078格式的仿真磁碟机
ssf2 arc turbo  078 文件夹内 街机颜色+加速 可用于磁碟机和支持078格式的仿真磁碟机
ssf2 arc ima 文件夹内 街机颜色 可用于支持ima格式的仿真磁碟机
ssf2 arc turbo ima 文件夹内 街机颜色+加速 可用于支持ima格式的仿真磁碟机
MSU1 Super Street Fighter II  CPS2 ARC 街机颜色+街机音乐 仅支持法拉利sd2snes烧录卡
MSU1 Super Street Fighter II  CPS2 ARC TURBO 街机颜色+街机音乐+加速 仅支持法拉利sd2snes烧录卡

以上是实机情况,磁碟机的限制,不支持大容量的街机音乐,但色彩是没问题的。

这个博主b站上都是各种烧录后的实机运行,包括街机版音乐,也不单单是街霸一个游戏,速度和原版没有变化。现在已经不是理论上讨论或者假设性能够不够的问题了,而是用网友自制的事实说明,capcom当年明明可以做的更好,但是没有做,再推测的原因就是capcom考虑到成本和精力,所以没做好,卡带成本当时可贵了。
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 楼主| 发表于 2023-10-24 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2023-10-24 09:29
那为什么当年卡普空不把SFC版做得更完美一些?我相信是有原因的吧,平衡速度与画面?机器性能就摆在那,不把游戏往最完美了移植必定是有瓶颈,现在很多旧主机游戏都是基于现在性能强大的电脑的模拟,有机会对当年老游戏作强化,如果放到卡带上插入SFC主机,这些改版是否还能流畅运行?我是有点怀疑的。


就是卡带容量限制,成本考虑,当年要解决街机版高质量音乐,就要先用MSU1特殊芯片,但其作用并不是加速,而只是扩充寻址容量,不受卡带限制,不过声音处理,还是sony的那块spu。






sfc街霸zero2,修复开局读盘卡顿,和动作突然变慢的bug,实机录屏。

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