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楼主: wizard_lg

[业界] 心灵杀手 2 (Alan Wake 2)支持全景光线追踪和 DLSS 3.5

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屠龙者

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发表于 2023-10-26 19:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
全景光追这效果看起来确实不错
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发表于 2023-10-26 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
Epic还不让预载,干

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发表于 2023-10-26 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
aog 发表于 2023-10-26 18:23
光追对游戏开发是好事,能加快游戏开发进程比什么都重要,一个游戏要等8年5年的玩家可耗不起 ...

要普及光追首先请把硬件性能搞上去,把价格打下来。开了光追不要动不动就30帧,还有上万元一块显卡谁受得了?

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发表于 2023-10-26 19:41  ·  德国 | 显示全部楼层
只能说RT单元还是不够多

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发表于 2023-10-26 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
goodboykk 发表于 2023-10-26 19:20


要普及光追首先请把硬件性能搞上去,把价格打下来。开了光追不要动不动就30帧,还有上万元一块显卡谁受得了?


论坛人均4090随便想怎么追就怎么追
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发表于 2023-10-26 22:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-10-26 16:49
你認錯人了吧。。我一直都沒否定光追。。

这个视频展示的是NV光追,不是索尼的光追,主要展示的是DLSS3.5的光追降噪技术和提升光追分辨率的能力,DF才出了视频,对比两者差距明显。

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发表于 2023-10-27 01:13  ·  广西 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2023-10-26 11:57


那请你找出一个现在能玩上的光追比路径光追做得好的游戏出来,不要只有嘴硬。


好莱坞玩烂的路径光追

天天挂嘴边捧上天

突显你们业余审美认知

吹这么好索尼为啥不鸟?
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发表于 2023-10-27 01:20  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-10-26 15:11
路径追踪这种东西,首先需要的不是什么硬件性能的提升,而是玩家观众的整体画面审美能力的提升。玩家观众都不知道差别在哪里,天天在那里喊“看不出区别”,“有卵用”之类毫无营养的话,那也的确都要骂老黄在那里收割智商税。然而在真正的图形行业里,老黄从6年前到现在发布的所有和实时光追相关的技术和论文,每一篇都是行业新标准和新方向。新技术落地速度之快,竞争对手就是再追10年估计都追不上。自媒体方面,数毛社的很大程度上起到可一个给大众普及一些基本的对画面技术的分辨力的作用。路径追踪是什么,和普通的光追有什么区别,光追和光栅又有什么区别,路径追踪相对其他渲染方案最大的不同体现在画面的哪些方面。为什么会有这些不同,这些不同是否除了使用光追无法跨越?数毛社大部分时候都很卖力的想要向大众普及这些东西。


你继续胡扯

AMD奥斯卡最佳

黑皮衣羡慕要死

领先你几十年

慢慢追上吧

靠私有游戏没戏
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发表于 2023-10-27 01:25  ·  广西 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-10-26 15:57


你和他废话什么呢·····


你不敢瞎说好莱坞用2k渲染

卢卡斯AMD搞8k和16k打脸

堵住你卖卡光追吹天下第一
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发表于 2023-10-27 01:33  ·  广西 | 显示全部楼层
aog 发表于 2023-10-26 18:23
光追对游戏开发是好事,能加快游戏开发进程比什么都重要,一个游戏要等8年5年的玩家可耗不起


很多为加快开发放弃光追

你猜不出来为啥

超多核CPU才更有利渲染

还加快大型游戏预览 编译

索尼AMD图形工作站路线
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