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楼主: catabridge

好久没玩阿兰醒醒2这么没游戏性的游戏了

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发表于 2023-10-31 13:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这方面  就体现出 老卡的牛批了
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发表于 2023-10-31 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-10-31 13:03


从头开始很快的,对话可跳过的,我一周目5、6个小时才到阿兰篇,昨晚通关后花一个小时就到了,我还为剧情而故意看完部分对话的,之后只需要打阿兰篇就行了,敌人都是可以跑酷跳过的


这游戏本身就是地图小流程短战斗拉一周目时间一大半都是看剧情和推理。再玩一遍就很明显感觉短了
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发表于 2023-10-31 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 goodboykk 于 2023-10-31 16:43 编辑
浮生乱比比 发表于 2023-10-31 10:44
一代当年我通了,感觉非常一般,一直不懂为什么总有人吹这个游戏


我和你感觉一样,1代本来也就很一般,算不上垃圾但离佳作还有一段距离

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发表于 2023-10-31 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2023-10-31 11:14
哈哈,致死量的站桩对话,这种游戏要是对文本的兴趣不够那就是纯坐牢了

外加这个工作室做的剧情都非常隐晦,不知所云,看那么多对话简直如坐针毡。
该用户已被禁言

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发表于 2023-10-31 14:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
汉化问题影响解密   这个最不应该

还是对中文化不太上心

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 楼主| 发表于 2023-10-31 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-10-31 14:15
汉化问题影响解密   这个最不应该

还是对中文化不太上心


其实小部分汉化词不达意完全可以理解,毕竟我也做过很多游戏汉化了,经常就是对着散乱的单句硬翻还没有拿实际游戏测试的机会。
但是字幕时间轴错乱和文本缺失remedy要背大锅

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发表于 2023-10-31 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
goodboykk 发表于 2023-10-31 14:14
外加这个工作室做的剧情都非常隐晦,不知所云,看那么多对话简直如坐针毡。 ...

这个工作室就是自己一个世界观框架下填充游戏剧情,各种超自然各种加设定,目前来看心灵杀手2还挺戳我,主要是氛围,要是通关后还不满意,这个工作室在我这就可以PASS了

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发表于 2023-10-31 15:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
二周目梦魇难度有新文稿,和一代一样。不喜欢剧情的当然不推荐
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发表于 2023-10-31 16:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
后期地图复用,而且很多关卡强制原路跑回停车的地方。jump scare多,虽然不咋吓人,但是音效也吓人一跳。场景解密里有几个场景的几个名词就没啥样,凑数的,无非就是在某个场景能打开路,某个地方能开关灯开路,场景直接是分离的,没啥关联,几个场景切换成一个主题也没啥用,切老场景主题还得跑回去,还不如设计成切换就且所有的一起。结尾仓促,明显为了dlc铺路吧,这游戏的dlc是真的会延续剧情。boss战一如既往的简单。

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发表于 2023-10-31 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
所以为什么一堆吹的。。。
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