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楼主: 杜拉

刚群里看到的,手残福音啊

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发表于 2023-11-13 15:41  ·  福建 | 显示全部楼层
啥意思?可以用通关前的完美装备存档进度打序章BOSS,还是哈意思

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发表于 2023-11-13 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
这个不就是即时SL大法嘛,只要读盘够快
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2023-11-13 15:51  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏之所以为游戏,就是他有输有赢 就像**
如果全部赢没有输,很快就没意思

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发表于 2023-11-13 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层


感觉有用,但用不大

但是真手残还关心什么白金和奖杯啊

自己瞎较劲
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发表于 2023-11-13 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
liliangyes 发表于 2023-11-13 15:51
游戏之所以为游戏,就是他有输有赢 就像**
如果全部赢没有输,很快就没意思


看情况了,以前的游戏是针对过往的机制设计的,但是当游戏内容设计的够丰富,玩家遇到各种事情第一时间不容易反应过来,这发展空间就很大了,线性关卡流程就是为了防止这种情况设计的。

但开放世界游戏,例如大镖客2里的几个打劫黑店的可选择行动就是,整个行动过程中有太多玩家可以用行动选择发生的事情,杀与不杀、正面突袭、搜查证据和对方对峙,过程千变万化,容易错过的东西多,或是造成不可挽回的负面结果,这时候光读档从头来试试怎么行动好就很枯燥了,而且有的人还是没存档随意逛的时候触发的,有随时可以返回某个细分时间点的读档功能可以让制作者加入更多这种难以预测的任务,让游戏世界不再是一眼看过去就知道会有什么体验,更加刺激
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发表于 2023-11-13 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
用起来方便的话对我有用,魂类游戏难不怕,我烦不断重复跑图!
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终结者

突击型炊事员

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发表于 2023-11-13 16:19  ·  福建 | 显示全部楼层
这不就是模拟器的rewind功能嘛,以前玩GBA模拟器最爱用,特别是银河战士各种凤凰跳操作的时候

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发表于 2023-11-13 16:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
liliangyes 发表于 2023-11-13 15:51
游戏之所以为游戏,就是他有输有赢 就像**
如果全部赢没有输,很快就没意思


全赢才有意思
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发表于 2023-11-13 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
那我卡房子的时间缩短了
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发表于 2023-11-13 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
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