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[业界] 三上真司G-Star 2023演讲:游戏开发者需要知道的3个教训

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发表于 2023-11-28 22:01  ·  河北 | 显示全部楼层
没错!生化危机零的音效对我来说就是一种享受。
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发表于 2023-11-28 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
最最重要的一点,头要多
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发表于 2023-11-28 23:13  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
能重制恶灵1就好了

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发表于 2023-11-28 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
不要学习什么宫崎英高好吗?魂虽然大卖,和生化危机4怎么比?
Fromsoftware就是个做机甲的2流厂商,恰好刮了魂系的东风才火起来,你看吧,早晚有天大家会腻的。

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发表于 2023-11-29 12:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候还能回归动作冒险类游戏的开发

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发表于 2023-12-1 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-11-26 16:15
生化4,恶灵1,神之手都是百玩不厌的游戏。系统设计,关卡设计之神

无比赞同。你这句话每个字都在点子上。
关卡设计的神中神,无可超越。 玩法也是。

还有你楼上的,宫崎英高的设计和他的巅峰差很远,虽然我也全宫崎游戏白金。

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发表于 2023-12-1 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-11-26 16:18
并没有啊,对这个公司已经绝望了,看见魂类游戏就反感了

魂类
打谜语,不引导,各种卡人。
读指令,招式不透风,慢动作,低性能,恶意地图和堆怪。

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发表于 2023-12-1 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
挺好的,听进去了

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发表于 2023-12-1 16:11  ·  福建 | 显示全部楼层
吃货就知道吃,举例子都是拉面

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发表于 2023-12-1 17:39  ·  云南 | 显示全部楼层
最最重要是清楚的认识到自己只是一枚制作人,不要觉得自己可以影响到董事会,甚至股东会
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