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正好赶上龙信2要发售新玩家聊聊龙信1.

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悟道者

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 楼主| 发表于 2023-11-29 03:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longfa 于 2023-12-5 06:26 编辑

估计都是老生常谈了,发这里水一贴

目前在玩二档龙信1,这游戏有很多有想法的地方,可能是我玩过的最有趣的NPC队友系统,而且队友是实实在在管用的比如抓住敌人,奇幻世界观也很有趣,地图设计很不错,而且这是2012年的游戏就做出了大地图视觉引导了,比荒息提出的概念还要早,送礼系统也很出彩,这是过去日式游戏不太频繁用的系统,角色能抓取几乎任何东西还能扔出去,感觉甚至达到了2020年之后的博德之门3的有趣程度,有时候会不小心抓起队友,队友还会折腾,巨可爱,这个系统居然还和一些支线用上了,梦回怪猎偷蛋。大部分杀怪支线不用交任务,纯粹是平时跑路杀怪的添头,这点儿也很好。

但是需要改进的地方相当多比如初期支线和敌人太难,一开始井下的蜥蜴人和女巫森林路上的拿剑盾的盗贼两刀就完蛋,也需要更舒服的跑图方式,现在几乎所有的开放世界游戏都有马了,不知道2代会不会有马,不然就是个没马的游戏 ,地图需要快捷键和图示,地图上把连接处做成黑色的区域真是反直觉,道具使用需要更快捷和并且列出用法详情,2024年了就别再需要开道具栏把东西拿手里再使用了,这方面魂系游戏做的就更方便,好多东西也都不知道干嘛的比如那些骨头啦牙齿啦啥的,还有战斗锁定问题,打起来真的梦回忍龙,倒是也有忍龙那种出色的打击反馈机制,不过也是经常视角变得看不到敌人,要靠感觉去杀敌人,我个人绝对战斗更舒服比卡肉打击感更重要,而且敌人很难辨别,小地图也没敌人提示,掉落物品也没提示,这方面2077就做的舒服多了,小地图上有个叉。还有不方便的单存档设定,毕竟龙信定位我觉得不是魂系游戏,是个ARPG,没必要搞单存档,经常要及时存档不然一大段路白跑,所以有个快捷存档按键也会很方便。NPC方面至少可以给NPC喝药,而不是给他们药水等着他们自己喝。

另外这次龙信2期间貌似也没有其他类似中世纪奇幻类竞品了,而且经过烩面打折等等也积攒了不少粉丝群,估计会卖的好些吧。
龙之信条:黑暗觉者
角色扮演游戏 冒险游戏
8.3

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发表于 2024-3-20 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
1代的时候刚开始跑图的确很有趣,但做任务重复跑图就有些恶心了,初期难度的确恶心,再加上反人类的读档。虽然后期有了传送石,但数量不多,获得方式也不容易。

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发表于 2024-3-20 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
hui19872 发表于 2024-3-20 16:05
1代的时候刚开始跑图的确很有趣,但做任务重复跑图就有些恶心了,初期难度的确恶心,再加上反人类的读档。 ...

有无限传送石。

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发表于 2024-3-20 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层

DLC出了送无限的吧,之前玩的XB360最初版本中没有拿到过无限石

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发表于 2024-3-20 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
hui19872 发表于 2024-3-20 17:02
DLC出了送无限的吧,之前玩的XB360最初版本中没有拿到过无限石

是的,不过即便有传送石也只能传几个固定点,还是得跑路,累死,之前玩的时候经常跑跑就补精力蘑菇继续跑。
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