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接着老二代,又玩了老三代和初代

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 楼主| 发表于 2023-11-29 14:35  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
继上次翻出PSP怀旧了生化老二代
又接着玩了老三代和初代
当初玩RE几部的时候
由于老游戏印象不深了
所以感觉的不太到位
三代RE最大的问题还是流程
缺少钟楼和公园
实际上老三代也就那么回事
老三代最大的亮点是佣兵模式
而RE搞的那个实在提不起劲儿
总体看RE三代整体是失败的
也就和追踪者的两次大战还原的还可以
钟楼战和污水池战
但是人形怪的追踪者太少了
历代最具日式箱庭风格的场景
就是重制初代的羊倌
和二代的***局
RE二代的***局比老二代更好一些
加上下水道德迂回
当时总说一开始做的不错
后面下水道和研究所开始水
其实从流程上老二代也是差不多的
想想看
如果三个主要场景都做到内容充实的箱庭地图
玩家可能会感到疲惫
现在看RE二代的流程时长是最合适的
RE二代最大的问题是双主线的表里关没做好
没有隐藏真结局
双主角互动几乎没有
而重制初代则是最完美的
无需多言了

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发表于 2023-11-29 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
一代重制还是没有原始版那个味。有些地方为了增加流程而增加流程,油画上开洞走人更是设计得匪夷所思,当时玩到这里感觉脑洞有点大。

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发表于 2023-11-29 14:40  ·  未知 | 显示全部楼层
重置1代都22年了,确实当时出来之惊艳,居然现在玩起画面都不差,真尼玛流弊克拉斯
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发表于 2023-11-29 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
3代就是被抵抗占用了资源,结果弄了个不伦不类的吃鸡,让人恶心的捆绑销售,本来3代是流程最合适,各方面也说得过去的一个游戏,尤其是追踪者应该大放异彩,结果变成过场虫子,哎
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 楼主| 发表于 2023-11-29 14:45  ·  未知 | 显示全部楼层
布偶猫 发表于 2023-11-29 14:38
一代重制还是没有原始版那个味。有些地方为了增加流程而增加流程,油画上开洞走人更是设计得匪夷所思,当时玩到这里感觉脑洞有点大。


流程上确实有强行绕路 拖延时间的地方
比如不许跑那段
不过解密更合理或者更有趣了
地图充分利用
虽然绕路但也更有意思了
主要是细节太牛了
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发表于 2023-11-29 14:46  ·  福建 | 显示全部楼层
当时PS上 看着同学通关二代后,自己也能通关了。路线背得很熟。

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 楼主| 发表于 2023-11-29 14:46  ·  未知 | 显示全部楼层
吉村卓大叔 发表于 2023-11-29 14:40
重置1代都22年了,确实当时出来之惊艳,居然现在玩起画面都不差,真尼玛流弊克拉斯


只要能接受这种视角
我觉得这种细节和画面
地图设计
跑图,解密,物品整理
这些核心玩法
不过时
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 楼主| 发表于 2023-11-29 14:47  ·  未知 | 显示全部楼层
chrismc 发表于 2023-11-29 14:46
当时PS上 看着同学通关二代后,自己也能通关了。路线背得很熟。


是的
通关次数都在两位数以上
基本***局跟自己家后院一样熟了
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发表于 2023-11-29 15:06  ·  河北 | 显示全部楼层
生化系列最大的遗憾,不是老的3代,而本该重塑当年遗憾的3RE

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发表于 2023-11-29 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
毕竟重制版1代是三上真司亲自操刀的,当初capcom原本是让三上做3代的
但是开发周期太赶了,三上没接,就一年时间,老3代的素质其实也算挺高了
3RE缺点就在于为了给抵抗计划铺路,没做完的前提下强行给收了尾,连佣兵模式都给砍了
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