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顽皮狗停止开发多人TLU公告内透露了什么信息?

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 楼主| 发表于 2023-12-15 11:29  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 狭雾凌 于 2023-12-15 12:04 编辑

先引用一下A9VG战区观察员的原贴翻译内容:
以下是官方公告全文:

我们意识到你们中的许多人一直在期待有关我们称之为《最后生还者Online》的项目的消息。说出来并不容易:我们做出了一个非常艰难的决定,停止了这款游戏的开发。

我们知道这个消息对很多人来说都是艰难的,尤其是我们的《最后生还者》Factions社区,他们一直热切地追随我们的多人游戏雄心。我们工作室里同样感到沮丧,因为我们期待着把它带给你。我们想和大家分享一下我们是如何做出这个决定的。

自从我们开始制作《最后生还者 第二部》以来,多人游戏团队就一直在进行这款游戏的前期制作,打造出我们认为独特且有巨大潜力的体验。随着多人游戏团队在这段时间反复讨论《最后生还者Online》的概念,他们的愿景变得更加具体,游戏玩法变得更加精致和令人满意,我们对我们前进的方向充满热情。

在全面投产的过程中,我们的雄心壮志变得清晰起来。为了发行和支持《最后生还者Online》,我们必须在未来几年内投入所有工作室资源来支持发行后的内容,这严重影响了未来单人游戏的开发。 因此,我们面前有两条路:成为一家纯粹的在线服务游戏工作室,或者继续专注于定义顽皮狗传统的单人叙事游戏。

我们为工作室里参与这个项目的每个人感到非常自豪。从这款游戏中学到的知识和对技术的投入将影响我们开发项目的方式,并且对于我们工作室的发展方向将具有宝贵的价值。我们顽皮狗正在开发不止一款雄心勃勃的全新单人游戏,当我们准备好时,我们迫不及待地想要分享更多关于下一款游戏的内容。

在那之前,我们非常感谢我们的社区多年来的支持。

=================================================================================================

再剔除那些客套的、自我鼓励的、对外安慰的官话之后,可以发现两条信息,我用蓝字把它标识了出来。

虽然说的隐晦,但顽皮狗明显自称要回到继续专注于定义顽皮狗传统的单人叙事游戏。并且强调:我们顽皮狗正在开发不止一款雄心勃勃的全新单人游戏。

   TLU2于2020年6月发售,距今已经3年半了。
   这三年半里,除了制作TLU的重制版之外,按照顽皮狗的说法,它大概率都把时间花在了多人服务型的TLU上,正是因为SIE的掌门人Jim Ryan的规划,“服务型游戏”的远景在2021年年初成为了SIE的未来重点。
   但让人感到无奈的是,三年半过去了,无论的第一方单人3A叙事型游戏新作,还是“服务型游戏”的新作,都陷入了一片迷雾之中。
   在Jim Ryan大刀阔斧的改革中,“跨平台”、“新会员制”、“服务型游戏”是它的三板斧。
   
    “跨平台”的推动是顺利的,至于成功与否,见仁见智,而且还需要更长的时间才能证明后果是好是坏。重点是,“跨平台”的推动绝非Jim Ryan拍脑袋所能独自决定的,他在内部一定获得了不少人的支持,才能让“跨平台”走到今天的80%第一方成功登录PC。其中,来自SONY全球工作室总裁现任的Hermen Hulst(前任为游骑兵工作室负责人)功不可没。现在看来,Jim Ryan已经做到了这项目标。
   
   “新会员制”从23年第二季度数据来看,高级会员(二档会员)突破了600万,三档突破了800万,总会员数约为4700-4800万,实际上,这个数据这两年没怎么变过,所以在8月份的时候,SONY就停止公布PS+的会员数量信息。也就是说,“新会员制”主要是在存量市场上进行用户细分,提高了利润。在本质上,并未能吸引更多大量的新会员加入。虽然二档确实很香,但这个政策并不能算多大成功。而且,根据目前网上的反映来看,不少玩家已经对二档会员库的游戏分量越来越不满意。
   
   “服务型游戏”的推动,在22年5月份,SONY的公开财报会上,它再次提到了对“服务型”才是未来的论调。但根据目前的情况来看,这条路绝非那么好走。自从蜘蛛侠2发售后,SONY在各大媒体发布会上似乎陷入了“无牌可打”的情况。虽然“第三方限时独占”贡献了一点关注度,但在第一方上,无论是3A单人叙事型游戏,还是服务型游戏,全陷入了沉寂。
   
    这绝不是以往SONY的风格,PS4时代,SONY总是遵循着1-2年就有新作第一方游戏公布,获得持续的关注。
    但显然,“服务型游戏”的推动,在SONY内部受到了阻力。
    从顽皮狗保守的言论也能看出一个主要问题————他们(包括其他主要第一方)没有制作过大型多人在线服务型游戏的经验。他们的判断:要做大型多人在线服务型游戏,必须要转型为“成为一家纯粹的在线服务游戏工作室”才行。船大可没那么好掉头。比如业界最成功的的服务型游戏之一《原神》,它现在的制作成本和人员成本,已经是一条企业级航母的级别了。SONY内部那么多王牌工作室,他们几乎全部都是专注于单人游戏的。而“服务型游戏”在他们这里想走通,具有很大很大的难度和阻力。
   
    而SONY收购的有相关制作经验的诸如棒鸡,却在前不久刚刚收到了较大规模裁员的信息。


    对于PS的玩家来说,未来两年可能就是PS5的沉寂期,如果运气好的话,我们大概要在25年后,才能看到关于确切的,制作了有一定进度的第一方3A大作了。虽然顽皮狗说的很让人振奋——我们顽皮狗正在开发不止一款雄心勃勃的全新单人游戏。但老玩家们都记得,他们每一款成功游戏的背后都付出了多少心血和时间。
    我个人的想法就是:希望PS能越来越好,因为玩家获利。
    所以,我希望他们能尽快找到自己确切的路线,只要不要在十字路口迷惘就好。




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发表于 2023-12-15 11:37  ·  日本 | 显示全部楼层
希望有神海系列续作

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发表于 2023-12-15 11:38  ·  天津 | 显示全部楼层
要不是我看过几篇新闻就差点被你骗了,做服务游戏的不是新收购的在线游戏工作室就是各种二线工作室,圣莫妮卡失眠组等等都在做单机新作,一线工作室除了顽皮狗谁还在和在线游戏死磕?

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发表于 2023-12-15 11:54  ·  泰国 | 显示全部楼层
建议楼主把绿色高亮变成红色,这个绿色其实有点看不太清。

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发表于 2023-12-15 11:55  ·  泰国 | 显示全部楼层
吉姆“跨平台”、“新会员制”、“服务型游戏” 三个都是我不喜欢的。。。

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发表于 2023-12-15 11:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
明年黑神话,后年gta,可能还会有其他第一方,甚至可能有生化新作,卡婊最近表现的不错。玩家不是讨厌动作射击,而是6代太烂了。

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发表于 2023-12-15 11:57  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
STRSMART 发表于 2023-12-15 11:38
要不是我看过几篇新闻就差点被你骗了,做服务游戏的不是新收购的在线游戏工作室就是各种二线工作室,圣莫妮 ...

地平线有多人项目,失眠组也有,基本可以确认每个工作室都有多人项目在搞

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发表于 2023-12-15 12:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
2024年上半年肯定没货了

下半年有待观察 按时间算 蓝点 bend的新作有可能在2024年下半年发售的
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发表于 2023-12-15 12:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
STRSMART 发表于 2023-12-15 11:38
要不是我看过几篇新闻就差点被你骗了,做服务游戏的不是新收购的在线游戏工作室就是各种二线工作室,圣莫妮卡失眠组等等都在做单机新作,一线工作室除了顽皮狗谁还在和在线游戏死磕?


你说的和楼主不矛盾。索尼之前的这些工作室如果不搞多人现在就已经公布一波第一方新单机25年能发售了,不会说买了一堆新工作室结果过了几年还是第三方独占比第一方多,又不是要做gta6。
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发表于 2023-12-15 12:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2023-12-15 11:57


地平线有多人项目,失眠组也有,基本可以确认每个工作室都有多人项目在搞


地平线那个肯定稳的,前不久刚和韩国工作室签约,这个合作的mmo地平线稳了
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