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楼主: 紫色世界

[PS5] 知名媒体人:PS5 Pro 2024年9月发售 有自己的DLSS类解决方案

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屠龙者

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发表于 2023-12-16 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
麻烦以后别在把这类时间性上采样超分辨率技术叫“类DLSS”了好吗?搞得好像就老黄需要你用特定的硬件才能完成的事情,别的好像不需要,显得老黄又在忽悠人了。事实就是不需要特定硬件的所谓“类DLSS”统统都是拙劣的模仿者。至于PS5 PRO的类似技术,只要没有AI辅助计算介入,那么它的质量永远就是TAAU,FSR2这类水平。
该用户已被禁言

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发表于 2023-12-16 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
PS5 pro这个有条件溢价也得首发,十分想知道GT7和VR2能不能在Pro的加持下更上一层楼。

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发表于 2023-12-16 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
那基本肯定会有了

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发表于 2023-12-16 11:40  ·  山东 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2023-12-16 10:49
显卡我不觉得有什么问题,显卡只影响多边形数量。

ps5的瓶颈一眼就是那16G的内存,也多亏那16G的内存,p ...

从来没听说内存能限制住跨代的,难道PS3时期的PC和主机游戏有代差吗

屠龙者

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发表于 2023-12-16 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2023-12-16 11:05
索尼要自己弄DLSS啊,这个应该不那么容易吧

这没什么困难的,蜘蛛侠的IGTI就是开发组自己开发的类似技术,只是没有AI辅助计算介入。
所谓的DLSS,本质上就是一个用AI精确调控动态采样的TAA。AI训练的越广泛,越精确,DLSS中TAA本质的缺点就会被压制的越小,TAA的优点就会被放的越大。

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 楼主| 发表于 2023-12-16 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-12-16 11:38
麻烦以后别在把这类时间性上采样超分辨率技术叫“类DLSS”了好吗?搞得好像就老黄需要你用特定的硬件才能完 ...

新加了一个芯片应该是有AI介入

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发表于 2023-12-16 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-12-16 11:50
新加了一个芯片应该是有AI介入

靠外置芯片来实现图形的人工智能计算?怎么和GPU交互?想想就不可能。要么做进GPU里,要么重新设计。
单纯做一个芯片实现功能还不够,后面索尼还要划出一部分资源给他们自己的AI做迭代,做训练,这些需要海量的计算集群和时间。我不知道索尼准备打算怎么干。用谁的硬件干这件事?AMD还是nvidia?别最后训练AI这件事又找到nVidia去了,那才叫搞笑了。。。

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发表于 2023-12-16 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
至于性能,PS5 PRO能在使用了自己的“类DLSS”技术后,在4K,30帧下流畅运行2077的路径追踪模式就不错了(假定没有使用类似帧生成的技术)。4090跑4K,路径,原生4K是24帧左右。开个DLSS平衡大概45帧。也就是说PS5P能有67%的4090性能了。大概就是4080的水平。这还不起飞?下代PS6还不得怪物性能?

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 楼主| 发表于 2023-12-16 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-12-16 12:00
至于性能,PS5 PRO能在使用了自己的“类DLSS”技术后,在4K,30帧下流畅运行2077的路径追踪模式就不错了( ...

能达到1080P路径光追40帧基本可以了,4K应该是留给ps6的

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发表于 2023-12-16 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-12-16 12:04
能达到1080P路径光追40帧基本可以了,4K应该是留给ps6的

4K+DLSS平衡,差不多就是1200P。差不多。
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