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[闲聊] 冒险,我们当初进入异次元世界的理念。

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 楼主| 发表于 2023-12-24 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

作为80后,电子游戏对于我们的吸引力就是另一种生活的体验(类似于电影,小说,而且还多了一种主人公行为的主动性和与环境的互动性)。
里面有优先的美术设计,情节设计,音乐,人物塑造,地图的巧妙等等。
而这些因素都需要时间,文化,精力的积累。这也是为什么很多国产单机游戏的厂商,虽然技术能力方面已经很先进了,但是实际成品却很难超越国际3A大作的地方。

再想想你第一次通关一款杰作的感动。那份感动里面不仅仅包含着“爽”,而是作为一个人诸多感情因素糅合酝酿之后的一种升华。

当你历经千山万水,召集完了冒险旅途中的伙伴,拿到想要的武器装备(真的是靠自己打出来,而不是靠金钱购买的),来到最终BOSS面。

BOSS的特写,BGM的响起,那一刻,就是那一刻的感觉,我希望你们都不要忘记。

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发表于 2023-12-24 15:23  ·  四川 | 显示全部楼层
你这么一说,让我想起了多年前,《UCG》上看雪鹰在NGC打《梦幻之星OL1+2》时,和网友一起闯入山顶看日出的感觉(这种感觉我就只在《原神》多人游戏里有这感觉)
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2023-12-24 19:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
真羡慕人到中年还没有电子杨威
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