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楼主: 绝世处男

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战士

死魂曲 新生

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发表于 2008-5-15 22:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
回29楼:你对我提到的理解也有问题,我只是对POSE本身不满,不过***就是喜欢摆各种POSE,不分时间地点场合……真拿他们没办法。

战士

死魂曲 新生

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发表于 2008-5-15 22:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
我上厕所去了,一会儿接着聊……

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2008-5-15 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
28L的同学绝对早食支持者...
能说自己没有一次吃药的时候给怪K4
偶除了膜拜就是膜拜...
偶起码打70的时候经常吃药给它撞4

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发表于 2008-5-15 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我水平有问题这个东西没啥否认的,要不怎么一直都在村下位混,不过,对于一个连操作水平都不过关的人都明白药水的硬直时间可以给整个游戏带来什么样的作用的话,那么30楼不知道是不是算对猎人这个游戏的理解稍微有些问题呢?对于前面理解方面的问题就无法确认了,不过有点很重要,我说的和你回答的是两回事,我一直说吃回复药一次硬直时间后的回复药在游戏里面可以变成什么样的情形,为什么你老是说吃药的安全性呢?我貌似没有提过吃药安全性这种问题为重点,一直在说硬直时间的问题.

当整个怪物猎人都处于速食的情况,在玩猎人的回复时机不是产生了改变?原本不可能的回复也可以安全的回复,那么,对于这一点就是使游戏的难度降低,对于这点没有什么人有问题吧,所以这个回复物品的POSE去掉的话,对游戏来说是个很大的改变,直接影响到难度.
该用户已被禁言

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发表于 2008-5-15 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实老卡做的东西算很细致了。。。过去没联机的时候想不通为啥拿支给品的时候非要一个一个的放段飞进包里的动画 后来联机的时候明白了。。。。。这是怕哄抢啊!!!从此拜老卡。。。。

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发表于 2008-5-15 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
以前一个同事在我的p2里建了一个存档 每次读档都很慢 鄙视capcom

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发表于 2008-5-15 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
吃药的回复硬直时间是整个游戏里面最重要的参考数据,怪物的行动都要留一些时间给玩家吃药,而且给了吃药后还有充足的时间去回避,对于整个游戏的最基本参数之一被改变,虽然这个只是动作游戏,不能用平衡度来形容,不过机会已经大部分站在玩家那边了,对于这样的游戏难度性质改变了,虽然没有直接用CM锁血玩那么BT爽快,但是按照别人CM的说法,是不同的体验.

征服者

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发表于 2008-5-15 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
35L的同学说的真好...

战士

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发表于 2008-5-15 22:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
我回来了。你们怎么都误解我说的话呢?(难道是我的语言表达能力有问题?)我只是想说摆POSE这一动作本身有问题。难道别人给你一耳光你还笑的出来?这不是一个道理吗?我说的跑动中加入吃药的动作不是为了降低游戏的难度,而是让吃药这一动作本身看着更真实一些。你可以让跑动中吃药严重降低移动的速度来增加危险性吗!但至少看起来更真实一点。这回你们明白了?我不怕游戏难度上有什么限制。我不是一直在说我怎么怎么样去限制自己去狩猎,什么要绿斩,什么不带道具的,这不远比一个硬直要来的危险的多?
35楼的兄弟,你别曲解我的理解,我说的是报酬画面送道具箱那一项,如果加一个三角键直接将所有未选择留在手头的道具全都一起送去那不方便的多?每次报酬画面基本上不都是将所有所得都一一送去道具箱?不觉得麻烦吗?虽然只是一个简单的快捷键就可以解决的问题。

征服者

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发表于 2008-5-15 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
如果M同学觉得POSE恶心
建议你不玩或者不吃药
以上!
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