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[心情] 2023游戏总结:继续深陷宝可梦、公主和打牌、爱与知己

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 楼主| 发表于 2023-12-29 10:53  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年游戏没有前两年玩得多,新游戏更只有去皮去伊、决斗链接、王国之心3和完蛋我被美女包围了。不过值得说的地方还是不少的,年终也打起精神总结了一下,在此和大家分享。

宝可梦:过去与未来,乐趣伴随着失望的烂尾

宝可梦依旧是今年玩得最多的游戏。去皮去伊算是NS上唯一还没玩的正作,拿来,感觉还是挺好的。除了捕捉方式过于接近GO之外,算是比较良心的复刻。初代原本那种野蛮生草的感觉本来就无法复制么。画面和战斗体系与时俱进,道馆的气氛也拉满了,还设计了地区形态交换让玩家获得钢和恶系来对抗初代最强的超能系。还进一步增加了原作一些主线剧情的提示。稍微丰满了一些角色比如让科拿提前出场帮助玩家对抗火箭团。对于后世作品和衍生作品补充的内容也算照顾了,小蓝都在超梦洞窟部分打了一下酱油,结尾也给金银的火箭团残部埋下伏笔。

要说缺陷除了不能钓鱼导致呆呆兽必须到双子岛才能抓,就是主角皮卡丘不让进化成更待见的雷丘。


玩这款时不仅勾起了当初的原点:玩那生草还看不懂日文的初代的回忆,也体会到了时代进步各方面的优化。复刻之作就该如此。在我这里仅次于心魂,和宝石复刻同档。



朱紫的DLC也分别在年中和年末发售,第一部分是纯粹的外传,和本篇关系不大,剧情评价都可以。但是第二部分都被认为烂尾。虽然细究起来和第一部分也有关系。

原作就有不少坑,DLC2理应着重于本篇的人物和伏笔,但是实际的重点都给了北上乡的角色,特别是乌栗的心魔,这一部分理应放在北上乡剧情来解决,而不是成为收尾部分剧情的重点。结果就导致本篇的时光机、第三神剧情都草草收尾,一些本篇角色也成了打酱油的。特别是也慈这个冠军,本身为人诟病,续集中也毫无存在感,根本没体现出作为冠军的风范和头脑。戏份都被白蕾雅和北上乡姐弟抢光了。博士也只是出来打了个酱油。


唯一的亮点可能就是紫芋了,又是喜欢的温柔姐姐款,还是五代馆主菊老大的女儿。可惜戏份有限,没有日月莉莉艾那样进一步的拓展,不得不说可惜了。


这次砍图鉴也挺狠,XYZ三神都没能来,还有可爱的霸霸只能留在剑盾了,要是有个DLC3就好了。


不过不管如何数落槽点,这么多年宝可梦都给自己带来了无尽的乐趣。仅仅是能和呆呆兽互动就不知道多让人开心,别说还有那么多喜欢的可以培养刷闪一起打坑。而且在各个宝可梦社区也结交了不少朋友,力所能及帮助了很多人,这都分外给我带来乐趣。朱紫整体而言也算优秀之作,只是DLC有些遗憾。


迪斯尼梦幻谷和王国之心3:满足和失落

迪斯尼梦幻谷的主线故事画上了句号,不久后也结束了EA阶段,结尾无非就是面对自我的黑暗,对个波就和解,不是什么惊心动魄的战斗。结尾大合影,这个长翅膀的就是BOSS,选男角色的话BOSS造型会是个男的。


最大亮点也就是艾莎能用游戏内货币换成第一部的造型了,真是美美美,加上声线满分。美人鱼的巫婆也能变成人类美女形象(虽然声音还是难听)。而且冬季更新后,终于可以把不喜欢的角色踢出梦幻谷了(不影响触发剧情),说的就是你们,左边的胖哥胖妹们。

目前这个游戏主要的玩点还是布景服装。但是游戏制作者应该看到真正吸引人的是这些角色。如果能在剧情和个人任务之外,和这些好看的角色多一些日常互动方式就好了。目前主要只能送礼物和跟随,这一点弥补一下的话,这游戏真的是挺好的甜品。毕竟谁不喜欢艾莎这样的美人呢?


DLC内容不少,但要29刀几乎和本体一样,除了长发公主没有喜欢的角色,还是等降价吧。



要说今年玩的新大作,就是王国之心3。长久以来,这个系列游戏在我心中都有一种神圣的地位。就是迪斯尼的经典童话故事+史诗剧情风格。这次终于下决心买了3,同时买了DLC有一击必杀模式,照顾手残的。不过整体观感上,这个游戏不是特别对自己的口味。贴一下自己当初写的评价:

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”游戏性特别好,画面很华丽,几个世界都做的很棒。每个人物。伊丽莎白的CG形象比凯拉奈特利本人还好看。除了传统打怪外还有各种精彩纷呈的关卡操作,特别是加勒比海盗的赛船特别的带感。还有飞船的空战也很有意思。而且节奏把握也好,张弛有度,不会一直让玩家压抑。”


剧情上,玩具总动员、超人陆战队、魔发奇缘和加勒比海盗都非常精彩,除了能经历原作的经典,还能很好让游戏人物融入冒险中,同时也让原作角色和主角并肩作战,克服很多矛盾。特别是超人陆战队并肩对抗黑暗立方体、救助大伙,以及心路历程中打败黑暗大白的剧情几乎就是一部完美的续集。魔发奇缘中也能和可爱的公主大量互动,以及见到反派后母心中的纠结。虽然魔发奇缘里索拉和公主互动有点喧宾夺主了,还能靠近了跳舞,不看原版还以为他俩会CP呢。

冰雪奇缘是最让人失望的一点。我之所以从3开始尝试,就有冰雪奇缘的关系。然而这个世界不管是游戏性、剧情还是和人物的互动都比较糟糕,还远不如梦幻谷里和每个角色都有大量互动主线。游戏基本就是不断爬山找艾莎,互动又只有一点点。原作剧情呈现也只有山上那很小一部分,原创的故事也可以忽略。

然而主角三人组却不够吸引人。个性相近都是热血无脑类,搭配效果不太好。主线更是一头雾水,也没啥兴趣,当然DLC的大决战是挺精彩的。

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总体而言,作为一个游戏,王国之心3是很不错的,作为动作游戏如此照顾各大群体更是难得。就是还是太偏向动作了,经常必须打好一段杂兵才能体验到剧情。而且各个童话世界彼此间没有互动,不像机战那样能有各种名场面。主线又太复杂,所以比起当初的想象来说,不像机战那么的符合自己的口味。

侏罗纪世界进化2:新的物种,新的公园

侏罗纪世界进化2今年没有资料片级别的DLC,除了进一步优化比如增加观景设施和简化投放操作,就是新恐龙/古生物和自创挑战,没有新的官方挑战了。

自创挑战弄了几个,只要恐龙寿命设定无限就不用担心时间,不过毕竟无法和官方的精心设计相比。到最后大同小异几乎都会变成爆风神翼龙,毕竟是最方便的途径。目前而言设定自由度还有不小的提升空间。





游戏本体已经很完善了,增加的种类是较高性价比的中小型食肉龙和海爬,让玩家在挑战上有更多选择。一玩起来还是停不下来。不管是挑战还是开沙盒新公园。作为一个恐龙迷实在是太喜欢这游戏了,这么多逼真的恐龙种类。游戏里更可以弥补电影里的失败和错误,以及经营自己理想中的公园。


游戏王决斗链接:游戏性本身一般,满足决斗组牌念想

其实很早就装了,但是这段才玩起来,算是全年STEAM耗时最多的游戏了。

以前只能看人玩,现在可以自己组各种牌组了,还能用待见的角色特别是心目中的游戏王第一女神明日香。雅典娜、女武神、电子天使、电子龙、黑龙、玫瑰龙、三幻魔等卡组一个个都组了起来,对PVP兴趣不大虐虐电脑就行。当然最好使的是老贝的卡通卡组。这游戏的攒牌模式的确比较肝/氪,为了几张卡要在那么大一个卡池里狂砸游戏币来赌,版本也落后了。不过肯肝也不用太烧钱,而且还有自动挂机模式,每天日常打一打也不累。


游戏本身不算很有诚意,只是能满足一下自己的念想也是好的。


《完蛋,我被美女包围了》:人生几何能够得到知己,失去生命的力量也不可惜

这几年每一年游戏里都有一个惊艳我打动我的女性角色,21年是大蛇无双3的雅典娜,22年是冬马和纱,23年就是这游戏的李云思。而且也是典型的真香,一开始看宣传以为就是福利游戏,后来有了一些了解后果断买了一下,体验到了这个游戏真正的核心:爱。

如果说被雅典娜惊艳是因为她的外貌和战斗契合了对战斗女神最完美的想象。冬马是因为她那不高兴外表下的深情和痛苦叫人感伤。选择她也是代表豁出一切,去谈一场轰轰烈烈追寻理想的恋爱。李云思就是满足了自己长期对于知己的渴求,从她身上我不仅看到了自己苦苦追寻的”她“,也看到了追寻”她“的自己的影子。




自己当初也写了感想,感觉很难做到更好了就搬运一下吧:

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“我不是一个特别渴望爱的人,相反更希望找到一个心目中完美的女神去投入自己所有的爱,哪怕没有回报。我有很多喜欢的文艺女角色,也追过很多女明星女运动员,从她们的作品、比赛、自传都看,去读她们或者她们角色的灵魂。乃至追求过现实里的一些美女。她们的灵魂大多也是同样美丽的,不少人都有着传奇的人生。但是这么多女神里,和我有类似兴趣,喜欢我爱的那些文艺IP和体育的非常少,甚至大部分是绝缘。包括女足球员里皇马球迷也极少。虽然这不是不喜欢她们的理由,但是多少也是有些遗憾。对瑞典女足球员阿斯拉妮的敬爱,也因为她是皇马铁杆。

而李云思除了温柔大姐姐的性格之外,她毫无疑问是最懂主角的,不仅知道主角的向往,欣赏主角的天赋,默默支持希望帮他成功,不让他过分在意俗务。同时她也和主角有相同的艺术爱好,还能看到主角关注艺术背后的人文精神。这一点,其他女角色显然了解得不够深入。

而且她也展露出了相对独立的人格。她的离开,最主要并不是因为主角和其他人纠缠不清,而是主角为了俗务放弃了艺术,和她所欣赏的他越来越远。因而她也一度选择了别人。

同时只有主角自己做出努力去求爱,加上之前的网络沟通让她看到主角的追求和见识,才在最后彼此都坚持到底。特别是毕加索这段,就是主角明示自己的态度,才让李云思相信他。据说李云思没有独立结局是因为疫情等原因,但是现有的结局也别有一番韵味。比其他的一帆风顺更美,更搭她。这种爱是我所渴求的。所以她既然做出了这样难得的放弃,自己也值得为她放弃。

从李云思的身上,我看到了大姐姐那种默默的关怀支持,更有对于主角才艺和灵魂上的理解。而且她对主角的情感,同时也是对于自己艺术梦想的爱。从她身上,我不仅看到了自己寻找千百度的“她”,也看到了那个渴望知己的“我”。因而这个角色非常的打动我,让我买下这个游戏,从中得到了很多情感上的满足,甚至甘愿许诺他人后再离开去找她。”

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回想我对女性形象的迷恋,也是既有是对于“她”的女性之美和爱慕,也希望从女角色身上看到人性的痛苦、缺陷和由此引发的突破成长,带来同为人类的“我”的共鸣,引领“我”去进一步成长完善自身。葛城美里能成为自己最爱的角色,也是因为这两面都做到了完美。

在完成了李云思的剧情后就圆满了,对其他的线都没有继续,这也是自己玩GAL的一贯作风。这个游戏本身有些粗糙之处,但是能够抓住受众的核心追求,让其满足的就是出色的游戏。其大红也是理所应当的。想想也很有趣,自己长期在现实和各种形式的文艺中追寻着这样的知己,却完全没有想到会在一款游戏中得偿所愿,快乐的同时也不由得庆幸自己没有因为一开始的印象而错过。



总结

这就是今年的游戏概况了,比起前两年没有那么多新尝试,不过还是收获很多,特别是延续了宝可梦的热情,王国之心的尝试虽然没有完全达到预期,但还是获得了不少乐趣。而李云思更是满足了长久的期待和追寻,哪怕回想起来,心中还是难掩那一份甜美。在此写下这些体会,也是希望分享自己内心的快乐,这也是游戏的价值所在。

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宝可***粉
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万言万当,不如一默

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发表于 2023-12-29 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
看标题还以为宝可梦里有和公主打昆特牌,还有DLC血与酒呢

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 楼主| 发表于 2023-12-29 23:42  ·  美国 | 显示全部楼层
Johnston 发表于 2023-12-29 14:14
看标题还以为宝可梦里有和公主打昆特牌,还有DLC血与酒呢

宝可梦再不良心也比游戏王良心

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