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楼主: sir.drake

[Mul] 《人中之龙8》制作人阪本寛之采访:主线剧情超过80小时

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发表于 2024-1-5 01:54  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunjot 于 2024-1-5 01:59 编辑

采访很详细 感谢
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发表于 2024-1-5 02:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-5 03:23  ·  上海 | 显示全部楼层
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-1-5 03:32  ·  日本 | 显示全部楼层
我们原本也考虑做成自由按键出拳的ARPG,但这样会出现诸如无法操作其他同伴等弊端。我们最终还是坚持保留全体同伴一同与敌人战斗的这一部分,所以还是选用了指令回合制战斗。

但其中桐生一马是唯一能切换到即时动作模式战斗的特殊存在,考虑到只让他自由行动也不会破坏游戏的整体平衡,但这样一来或许能激励玩家、强化玩家对角色的喜爱、提高游玩时的兴奋感。诸如这样,在加入新要素的时候我们都会慎重推敲。


就差沒教慮改回Act了,又婊又立

其实只靠默认职业其实也能通关

那弄其它角色出來是當裝飾品?

桐生一马的“临终笔记”的剧情结构是安插在主线剧情中的,大家不需要全部做完,也能看完这部分的剧情。

所以是死定了

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发表于 2024-1-5 04:31  ·  河南 | 显示全部楼层
个人感觉桐生有可能是开放式结局,不讲的那么清楚最后死没死,给玩家个想象空间。你自己心里决定就好。
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发表于 2024-1-5 06:46  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
服了,要看几十小时的站桩对话

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发表于 2024-1-5 06:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
缝合了p系列,宝可梦,森友会,dq系列的究极神作
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发表于 2024-1-5 07:52  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
──《人中之龍》系列作品之前加入了Xbox Game Pass,請問加入XGP是否增加了玩家的數量呢?
阪本:增加了呢

這是正常呢
但如果問題改為登入xgp後
付費玩家有增減嗎? 有增加盈利嗎
他的答法就會不同

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发表于 2024-1-5 07:54  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2024-1-5 03:32
我们原本也考虑做成自由按键出拳的ARPG,但这样会出现诸如无法操作其他同伴等弊端。我们最终还是坚持保留全 ...

也許是做到一半時
發現醫生拿錯報告, 所以目標就不必立即完成

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发表于 2024-1-5 08:56  ·  四川 | 显示全部楼层
如龙9,神秘人登场。
日本的黑道:你不是战死了吗?!
美国的黑道:你不是癌症了吗?!
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