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赛博朋克2077二周目加往日之影通关~

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 楼主| 发表于 2024-1-8 02:35  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
赛博朋克2077二周目(2.1)➕往日之影(ps5)
游戏时长:107h

剧情(30/30)
cdpr的文本功底实在是业界最强之一,每个角色都塑造的如此之好特别是往日之影那几个角色,活灵活现,如果说顽皮狗的游戏是把游戏角色演活了,那么赛博朋克2077的游戏角色我觉得就是给写活了。

游戏美术(25/25)
关于赛博朋克的概念美术我觉得都画的巨棒,那种机械与人文的美感,荒谬漏骨的美感。整个夜之城个人也觉得建造的很棒。

音乐(5/5)
音乐很好听,很多歌曲都加入了我网易云的红心歌单哈哈。特别是有几个过场演出的音乐气氛渲染的十分到位。

游戏性(14/20)
我玩到的版本里各流派玩法都具有特色这很好,但是敌人的难度是否有点过低了,ai也还是很智障,敌人种类也不多。但是其用rpg点数的不同可以用不同的方法来解决并完成这个任务这点个人觉得是很棒,但是这仅仅是一个美式rpg游戏应该做到的东西,而不是能拿出来夸耀的东西,游戏性方面个人觉得是能玩,但战斗系统并没有做的那么好。是一个美式开放世界游戏的标准水平。

自洽性/哲学性(5/5)
游戏的战斗模式玩法有骇入也有关于义体方面的战斗模式,个人觉得和赛博朋克世界观是高度自洽的。赛博朋克那套东西也因其强大的文本功底都写的特别牛,很符合赛博朋克的那套贫困差距巨大,高度科技化无法分清人与机械与底层荒谬的疯狂生活。我觉得是能给人不少反思的,关于科技与人性,环境,城市化问题等等等等。

完成度/优化(8/10)
这第二次玩体验下来个人觉得还算相对完整,体验还不错,主要就是感觉ps5版很多建模还是挺模糊的,往日之影的建模质量个人感觉比本体好不少,但是我记得有机场战斗掉帧会特别严重。

个人喜好程度(5/5)

92分
(极其个人的通关评价及对游戏的感受)
往日之影剧情真的无敌啊!没玩的都给我去玩啊!!!!!

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发表于 2024-1-8 04:24  ·  广东 | 显示全部楼层
主机版画面太垃圾被西部禁欲吊打根本玩不下去
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发表于 2024-1-8 07:32  ·  上海 | 显示全部楼层
sdestiy 发表于 2024-01-08 04:24
主机版画面太垃圾被西部禁欲吊打根本玩不下去


西部送我玩都不要玩,根本玩不下去
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发表于 2024-1-8 08:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
跟我的感受差不多,AI确实弱,但胜在剧情,目前我110个小时还在主剧情,支线和各种任务都完成,令人纠结的是两个妹纸性取向不同,我都爱啊
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该用户已被禁言

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发表于 2024-1-8 08:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
ai怎么才算好,我感觉玩了这么多游戏,都是自己强了敌人就呆呆的,敌人强势就各种被集火秒了。

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发表于 2024-1-8 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色世界 于 2024-1-8 09:00 编辑
黄金漆黑 发表于 2024-1-8 08:38
ai怎么才算好,我感觉玩了这么多游戏,都是自己强了敌人就呆呆的,敌人强势就各种被集火秒了。

...


boss战缺点魂系BOSS得套路。其它还行

大蜘蛛战斗多一点就好了。

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sdestiy 发表于 2024-01-08 04:24
主机版画面太垃圾被西部禁欲吊打根本玩不下去


西部禁域只有画面好,玩了几小时就没忍住玩别的去了而且不知道为啥,我总觉得西部禁域画面看着不舒服,感觉是调色的问题
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发表于 2024-1-8 09:46  ·  美国 | 显示全部楼层
shiningray 发表于 2024-1-8 08:21
跟我的感受差不多,AI确实弱,但胜在剧情,目前我110个小时还在主剧情,支线和各种任务都完成,令人纠结的 ...

嗯,挺可惜的。从结局看感觉Panam才是官方正宫,Judy后来都不出来了。

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发表于 2024-1-8 10:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
原版其实建模也还可以,就是LOD调得不太行,很多时候走到跟前还是低模,车轮都能看到多边形,另外色调也有点拉,高对比度偏黄,把很多细节都掩盖了,MOD一下之后其实可以发现原本城市细节也很不错。









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我奖杯100%了,对2077最大的致敬
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