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楼主: 怪物虐我

说起来战神是为了叙事和演出才采用这种极近的视角,暗邪西部西部这叙事过场直接黑边放电影,演出很贫瘠的。。。

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发表于 2024-1-10 22:30  ·  天津 | 显示全部楼层
小作坊做的游戏,手感还说得过去就已经不容易了···
叙事过场这一块,他们没这技术,也没这资金

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群青日和

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发表于 2024-1-10 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
战神也不是第一个用这种视角的动作游戏,不一定非要和叙事演出挂钩吧。
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发表于 2024-1-10 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗有战神4分之一劲道就达成目的了。不然连招看起来就和一众山寨鬼泣的国产手游差不多,市面上仿鬼泣动作的游戏还少么
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发表于 2024-1-11 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
有一说一,这游戏做得挺合适上手的,引导方面都可以,技能选错了,可以让你直接洗了,重来,战斗机制也偏向主角,是一款很好的游戏,跟战神的是不同级别,但游戏是很不错的。

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 楼主| 发表于 2024-1-11 18:20  ·  海南 | 显示全部楼层
金币真的不够多 发表于 2024-01-11 11:35
有一说一,这游戏做得挺合适上手的,引导方面都可以,技能选错了,可以让你直接洗了,重来,战斗机制也偏向主角,是一款很好的游戏,跟战神的是不同级别,但游戏是很不错的。


其实我的意思不用学战神的视角。这种极近视角其实节奏较快的战斗反而有点难受看不到背后
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发表于 2024-1-11 18:25  ·  山东 | 显示全部楼层
金币真的不够多 发表于 2024-1-11 11:35
有一说一,这游戏做得挺合适上手的,引导方面都可以,技能选错了,可以让你直接洗了,重来,战斗机制也偏向 ...

很客观
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发表于 2024-1-12 01:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
怪物虐我 发表于 2024-1-11 18:20
其实我的意思不用学战神的视角。这种极近视角其实节奏较快的战斗反而有点难受看不到背后 ...

习惯就好,视角转动速度都得拉到最快的
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