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楼主: 星彩月色

[业界] 吉田直树:《最终幻想16》原有PS4版,因画质太差而放弃

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发表于 2024-1-14 10:31  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 kagaribliss 于 2024-1-14 10:33 编辑
Godzila 发表于 2024-1-14 10:26
FF16优化赶不上其他PS5游戏是事实,但恰恰是这个原因,不正是因为它采用【水晶引擎】开发的缘故吗,这引 ...


有谁说过ff16是水晶引擎开发的

刚才发你那个文章里就提过引擎的事情

怎么论坛一个二个都喜欢瞎说

規設計の内製エンジンが支えたワークフロー

本作の開発体制はアーティスト、ゲームデザイナー、プログラマーという3部門に大別されており、各セクションにおいてキャラクターやエンバイロンメント、VFX、ライティング、あるいはTAなど職域ごとに細分化される組織構造となっている。

プログラマーはゲームプログラマー以外にも開発環境やOSに近い領域で作業するシステム関連、CI管理を専門に行うメンバーもおり、大規模な開発体制であったことが窺える。

また、本作は新規設計の内製エンジンで開発されている。これについて「汎用的なゲームエンジンや社内の内製エンジンを使った際のサポートの工数を考えると、ゼロから自分たちで開発・管理をする方が適していた」と本多氏は説明する。

「『FINAL FANTASY XV』のエンジン(Luminous Engine)を活用するケースも考えましたが、開発期間が重なっていたこともあったので、今回は見送ろうと判断しました。また、エンジン選定においては、サポート面だけでなく第三開発事業本部のワークフローに合致するかどうかも重要な指標になりました」(本多氏)。

关键词 从零开始开发的新引擎,考虑过用夜光引擎,但开发上有重叠,不一定能得到技术支持,而且和第三开发部的工作流不一样,所以没用

终结者

老油条

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发表于 2024-1-14 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-1-14 10:26
FF16优化赶不上其他PS5游戏是事实,但恰恰是这个原因,不正是因为它采用【水晶引擎】开发的缘故吗,这引 ...


PS4和PS5都是同一个架构师设计的,方案有连续性,PS5能直接兼容PS4游戏,而且PS5比PS4还要更容易开发
塞尔尼的构想里,PS4适应期在1-2个月,PS5在1个月以内(作为对比,PS3需要6-12月)

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发表于 2024-1-14 11:06  ·  未知 | 显示全部楼层
5版画面也没好到哪里去
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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-1-14 12:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有这样的事。。。。。

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发表于 2024-1-14 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
可我感觉 PS5画质也就那样?没说不好,至少没有太多惊艳的地方?

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发表于 2024-1-14 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
说5版画面不好的可以换副眼镜了,你可以骂优化不好,美术不好,ps5机能限制导致分辨率太低等等等等。但是基础技术层面还是对得起次世代游戏这顶帽子的

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发表于 2024-1-14 12:04  ·  天津 | 显示全部楼层
后边儿的那些都没玩过 就玩过十
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发表于 2024-1-14 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
拉倒吧,ff7re ps4上画面都比16好,吉田就是个坑货

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发表于 2024-1-14 12:26  ·  山东 | 显示全部楼层
yanglu1958 发表于 2024-1-14 08:50
你举的这几个例子本来就不合适,就制作组的技术力来说,你说的这3个游戏已经是是技术力巅峰了,就算是放 ...

那不更证明我说的“技术差+没钱吗?”都是一样的硬件,为啥人家美国人就能做出那样的画面?说白了就是日本的软件工程能力远逊于欧美。

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发表于 2024-1-14 12:35  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 山楂片 于 2024-1-15 22:35 编辑
亚里斯猫德 发表于 2024-1-14 10:45
PS4和PS5都是同一个架构师设计的,方案有连续性,PS5能直接兼容PS4游戏,而且PS5比PS4还要更容易开发
塞 ...


哪是你想的那样?按照SIE,完全吃透PS5的机能大约需要3年的时间,PS5初期的游戏基本上跑在PS4 pro模式。
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