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碧蓝齐格飞巨石魔像无伤SOLO8:35,喜欢大剑的朋友一起交流!

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 楼主| 发表于 2024-1-14 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 djlain 于 2024-1-15 00:07 编辑


打完才发现配装有点问题,不是最大攻击力,有些地方特别是前半打得也比较乱,而且DEMO是用PS4玩的,帧数玩起来比较吃力,不过自带OFFSET特性还是尽可能利用了,欢迎齐格飞玩家一起交流!

感觉齐格飞的机制虽然简单,就是连续JA,判定也很松,但是要打得顺畅,还得非常熟练空挥JA的时机,以及利用OFFSET保留JA的时机,才能尽量确保随时能打出大伤害。另外还有一些细节,比如每个非攻击状态的闪避之前尽量带一个平A,这样闪避后可以直接打出JA的第二击(这一点视频里面暂时没有用到);还有根据实际情况选择是否要按住防御键来闪避以取消OFFSET,以免打出不带JA的废招(这点也没有用到,所以偶尔还是会出现闪避后的废招。当然闪避后稍微等一下再攻击也是可以的,但速度要慢很多)所以想打出绝对理想的效果还是有一定难度的。不过平心而论这个人物确实不太适合打无伤,毕竟连招最后一击是霸体的,为了输出可以硬接伤害,否则损失的输出实在是太惨重了。

虽然对碧蓝的人物不是非常了解,不过齐格飞从人设到操作真是非常有亲切感,一下子就想起了DC时代最喜欢的两个游戏之一:全程JA的PSO,以及最爱Nightmare的灵魂能力

总的来说游戏的动作系统确实不错,但是其他问题还是很多,最要命的主要三个:锁定功能极差,而且锁定后视角也很感人;奥义强制进演出,这个已经很多朋友吐槽了,其实包括BREAK时的大定格也很烦,这次视频中已经影响到了一次JA;视野外敌人不仅没有攻击保护,连必要的提示都没有(包括声音等),视频中打杂兵一直在调视角,就是怕莫名其妙的场外杀,大家可以看到画面外BOSS的地震波有多危险。离发售日这么短,估计改进的可能性也不大了,对正式版的群战体验实在是捏一把汗。但无论如何至少希望能调整一下SOLO时的BOSS血量,单挑本身还是挺有意思的,但这个血量实在是让人不耐烦……

此外各种数值上的不平衡也让人头疼,人物间伤害的差别大家已经吐槽很多了,招式和技能的DPS也是各种乱,比如齐格飞招式表一共就八招,四个空中相关的招打BOSS全部是废招,伤害之低令人咋舌……虽然都说正式版通过各种成长可能可以达到相对平衡,但具体能改善到什么程度实在是未知数,只能是观望了。总之目前最大的感受,就是这游戏动作系统和其他部分(包括怪物设计),不像同一批人设计或者制作的,相互冲突的地方不在少数,违和感略强。说句真心话,我已经在期待这套动作系统换皮、好好做个正儿八经动作游戏了,想必不会差。

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发表于 2024-1-14 21:13  ·  天津 | 显示全部楼层
我也准备打这个题材,不过我应该不玩大剑

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 楼主| 发表于 2024-1-14 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-1-14 21:13
我也准备打这个题材,不过我应该不玩大剑

玩呀玩呀,还是挺爽的不过这游戏相对于时间而言,无伤的重要性无限接近于0,实在太蛋疼了

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发表于 2024-1-14 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实鬼泣3除了升龙拳,平A一套输出比剑圣O风格技花里胡哨打一圈输出还高

这里面主要涉及到dps问题

因为动作游戏有些招式,虽然招式输出高,但是因为招式本身持续时间更长,于是dps更低,鬼泣都有这样的问题

没啥的

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 楼主| 发表于 2024-1-14 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2024-1-14 21:39 编辑
questlast 发表于 2024-1-14 21:25
其实鬼泣3除了升龙拳,平A一套输出比剑圣O风格技花里胡哨打一圈输出还高

这里面主要涉及到dps问题


问题共斗游戏都是打霸体怪,绝大部分招式的属性(挑空吹飞等等)都可以忽略,只看DPS呀,尤其是SOLO情况下。虽然这游戏也有杂兵群战任务,但最主要的肯定还是刷BOSS,那像古兰这种情况,岂不是其他所有招都等于废招……而且联系实际战斗情景差得就更多了,毕竟两段普攻循环几乎可以保证一直贴身,操作简单,从防御或者闪避恢复也非常容易,和其他招式的DPS差得就更远,关键晕值差得也很少,所以才说离谱……

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发表于 2024-1-14 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2024-1-14 21:37
问题共斗游戏都是打霸体怪,绝大部分招式的属性(挑空吹飞等等)都可以忽略,只看DPS呀,尤其是SOLO情况 ...


那是因为Demo没有技能树,必杀技还没有开放加强版,以及被动技能还都没有

这点不用担心

Demo现在只能看角色的基础招式性能,看不到完全版性能

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 楼主| 发表于 2024-1-14 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2024-1-14 21:47 编辑
questlast 发表于 2024-1-14 21:40
那是因为Demo没有技能树,必杀技还没有开放加强版,以及被动技能还都没有

这点不用担心


这个只能说但愿吧,毕竟正式版进一步改恶的情形也没少经历过,所以我说是未知数,只能是观望。

倒是其他几个问题更要命一些,而且改的可能也很低了

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发表于 2024-1-14 22:04  ·  天津 | 显示全部楼层


搞了一把水老头 确实是跟组队比差别很大 特别是狂暴之后 基本上收招都打不中 可以优化的点太多了
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发表于 2024-1-14 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2024-1-14 21:45
这个只能说但愿吧,毕竟正式版进一步改恶的情形也没少经历过,所以我说是未知数,只能是观望。

倒是其他 ...

因为很简单道理啊,被动技能通常会强化 必杀技或者奥义,没有几个会去强化普攻两段的

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 楼主| 发表于 2024-1-14 22:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2024-1-14 22:23 编辑
questlast 发表于 2024-1-14 22:07
因为很简单道理啊,被动技能通常会强化 必杀技或者奥义,没有几个会去强化普攻两段的 ...


这倒还真不一定,但这个倒不是重点,其实为什么会有这种担心,就是因为有PSO2的前车之鉴。(老的2,不是NGS,新的我已经不玩了)那游戏最好玩的时候就是最开始的时候,也是动作系统在同类作品中脱颖而出,相当一部分人就是被各种连招达人视频吸引过来的,大家也期待随着天赋的增加会越来越好玩,然后就没有然后了。当然了,比起数值,最主要还是效率至上这一根本理念的锅。
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