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美国订阅制增长已经趋于平缓,占收入10%

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 楼主| 发表于 2024-1-18 09:10  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
从数据上分析暂时已经失去了成为主流游玩形式的可能。来源是平时报Circana (NPD)的那位大叔

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 楼主| 发表于 2024-1-18 09:19  ·  福建 | 显示全部楼层
订阅制做的再好,最后也只不过主机实力的附庸之一而已。像隔壁年年吹,品牌影响力根本没有提升,实力也无法转移到主机销量上,订阅制真那么好影响力真有那么大,主机销量的提升变化应该就是的最明显的啊,你比不过one就说不过去了吧。网飞看上去成功是因为订阅制对传统媒体产业的降维打击,归咎原因还是因为网飞本身能产出高质量的剧集,主要不是订阅制吧

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发表于 2024-1-18 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
网飞舍得投钱做内容,内容也比别家的好,微软就不行了,没有那种纸牌屋最终幻想7一样的可以一锤定音的作品
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发表于 2024-1-18 09:24  ·  山东 | 显示全部楼层
应该发到X -BOX区。

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发表于 2024-1-18 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
订阅制重要的还是阵容,而微软在这方面凭什么跟网飞比,砸这么多钱阵容也没豪华多少,游戏跟流媒体也不能一概而论
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该用户已被禁言

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发表于 2024-1-18 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
名前 发表于 2024-01-18 09:19
订阅制做的再好,最后也只不过主机实力的附庸之一而已。像隔壁年年吹,品牌影响力根本没有提升,实力也无法转移到主机销量上,订阅制真那么好影响力真有那么大,主机销量的提升变化应该就是的最明显的啊,你比不过one就说不过去了吧。网飞看上去成功是因为订阅制对传统媒体产业的降维打击,归咎原因还是因为网飞本身能产出高质量的剧集,主要不是订阅制吧


电视订阅了在手机电脑电视机上都能看,游戏订阅例如xgp也就电脑和xbox上能玩,ps2、3档会员更是只限ps主机,游戏的内容不是问题,平台限制太大了。
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发表于 2024-1-18 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
什么制度都只是锦上添花,主要看自身

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发表于 2024-1-18 09:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
zhenzhuke 发表于 2024-01-18 09:23
网飞舍得投钱做内容,内容也比别家的好,微软就不行了,没有那种纸牌屋最终幻想7一样的可以一锤定音的作品


奈飞不是利润下降都锁紧投资了嘛?
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发表于 2024-1-18 09:40  ·  天津 | 显示全部楼层
xgp推出后,天蝎2年半停产,xbs不如one,传统销量还骤减,这还是微软不计成本购买大量day one的结果,弊端很明显了,订阅制不适合游戏界。

在resetera上跟帖的人总结的很清楚了,游戏订阅和影视音乐订阅制最大的不同是,一个游戏需要大量时间游玩,少则一两周多则半年一年,所以xgp库里游戏看着多,但普通玩家一年认真玩不了几款,大部分都是浪费的,而且主机游戏不像影视音乐可以利用通勤午休上厕所等碎片时间进行,更何况欧美玩家大多还是玩堡垒之夜,FiFA,cod等网游,订阅制对他们来说更是鸡肋,随着plus和xgp的涨价,还不如单买游戏来的划算。
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发表于 2024-1-18 09:48  ·  广西 | 显示全部楼层
关键是内容,或许还要等几年吧?
游戏订阅的话,和我这个游戏进度太慢的人无关。反正买一个游戏够我玩好久了。
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