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楼主: ntshixiang

感觉订阅制目前来看并不成功。盈利前景仍然并不明朗。

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 楼主| 发表于 2024-1-19 15:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2024-01-19 13:57
很多人说优秀的独占游戏能拉高订阅,我感觉根本不是呢么回事,订阅没起来只能说订阅的时代甚至云游戏的时代还没到来罢了


可以这么说 订阅制的发展确实离不开云游戏真正普通模糊普及的那一刻
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该用户已被禁言

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发表于 2024-1-19 16:50  ·  天津 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2024-01-19 15:29


论坛就是发表自己的看法 你管别人 你也挺闲的 我XGP也用几年了


你那句话看出来我要管你了?
本来我就挺闲的,但是再闲我也不会去管阿里腾讯盈利前景
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发表于 2024-1-19 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
10%的市场占有率,然后基本停滞了。

接下来要么减少阵容,要么涨价,就两条路。所有的让利就是建立在能高速增长的前提下
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小林林是乖宝宝

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发表于 2024-1-19 16:52  ·  四川 | 显示全部楼层
星彩月色 发表于 2024-1-19 16:50
你那句话看出来我要管你了?
本来我就挺闲的,但是再闲我也不会去管阿里腾讯盈利前景 ...

游戏论坛说说这些倒是无妨  总的来说不比那些xx会免 打折帖来的有意思点吗?

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发表于 2024-1-19 16:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
过去式命里无时 发表于 2024-1-19 16:50
10%的市场占有率,然后基本停滞了。

接下来要么减少阵容,要么涨价,就两条路。所有的让利就是建立在能高 ...

10%这个数据是包含了所有游戏相关营收的,包括很大一部分氪金。
单纯比较订阅制和买断制营收比较能看清楚市场走向。

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发表于 2024-1-19 17:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
微软的订阅制完全是杀鸡取卵,游戏多了赔掉底裤,游戏少了根本无人问津,现在正是在不上不下的阶段,结果钱也没挣到,xgp口碑基本也没了。

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发表于 2024-1-19 18:13  ·  未知 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2024-01-19 13:53
斯宾塞回应过,XGP已经盈利了,所以不用杞人忧天。
https://www.theverge.com/2022/10 ... profitable-revenues


赢麻了
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发表于 2024-1-19 20:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
二三檔無首發,還漲價,虧待老會員。罄竹難書。

XGP雖有首日,但間隔長、等太久。大作不如預期,質量問題極需改善。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2024-1-19 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
订阅制后面持续力会不足。

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发表于 2024-1-19 21:37  ·  云南 | 显示全部楼层
其实盈利倒是不难....有一定规模以后,这种形式的订阅就是有多少钱干多少事,盈亏平衡很容易达成,XG目前主要以中小体量的游戏为主,入库成本也没那么高

可光能盈利是不够的,重点盈利多少,能否填补销量下滑的损失,而且只用中小体量游戏也不够,玩家需要大作,在游戏成本高昂的现在,想用订阅这点钱解决大作的开发,就是不可能的事情
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