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卡社像素设计能力领先一个时代

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 楼主| 发表于 2024-1-23 11:30  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
8090像素年代,不管是街机还是家用机都是如此。snk大多数作品直到侍魂合金弹头出现才能和卡社扳扳手腕。就拿snk的mvs基板来说,前期画面就是追求个华丽,但是给人的感觉有点乱堆素材导致画面混乱,看着累眼睛。战国传承同期的那些都是这种风格。而cps1是精致而不乏清新靓丽,一目了然。照道理说两家都是irem出来的,咋风格差别这么大。同期i社也差点意思。sega,namco啥的就更追不上了。sega虽说也是街机大佬,但是像素画面的美术审美和卡社放在一起,真的不是一个档次啊。
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 楼主| 发表于 2024-1-23 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
世嘉得到md忍2,怒2画面才有点精致感。应该是把精力全放3d上面了,直到vr战士出现修成正果。
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发表于 2024-1-23 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
那个年代没  像素画面  这一词,即然是老人就说 卷轴 2D画面嘛
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发表于 2024-1-23 16:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
当年卡普空VS漫威第一代(不是街霸VS漫威,也不是街霸VSX-MAN),画面做的像动画片,特别是背景极其复杂,貌似CPS3的JOJO都没有这么复杂的背景。而SNK直到最强的狼之印记才接近这种华丽程度,但还是明显差了一截。

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发表于 2024-1-23 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
md格斗三人组和sfc快打旋风系列的杂兵里,都有一类矮而胖的肥肥,稍微对比一下就能知道谁更雷了

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 楼主| 发表于 2024-1-23 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2024-01-23 17:56
md格斗三人组和sfc快打旋风系列的杂兵里,都有一类矮而胖的肥肥,稍微对比一下就能知道谁更雷了


怒2、3古代兄妹做的,为了画好像素画和打击感,买了台街霸2放公司研究。
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发表于 2024-1-23 21:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
真魔人布欧 发表于 2024-1-23 19:37
怒2、3古代兄妹做的,为了画好像素画和打击感,买了台街霸2放公司研究。 ...

所以最终还是抄的老卡。突然想起MD-CD上就有快打旋风,如果能出卡带版,我猜我根本不会碰怒铁,尤其怒铁3的剧情实在看不下去

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发表于 2024-1-23 22:22  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2024-1-23 21:02
所以最终还是抄的老卡。突然想起MD-CD上就有快打旋风,如果能出卡带版,我猜我根本不会碰怒铁,尤其怒铁3 ...

民间黑客做的快打旋风试玩版很不错,你可以试试。

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发表于 2024-1-25 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
居然没人提当年的街霸vs洛克人

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群青日和

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发表于 2024-1-25 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
世嘉是技术派,游戏风格也硬核,重点没放在这方面吧。SNK和卡表那边的合金弹头3和恶魔战士街霸3,确实是像素绘画的高峰,帧数足,动作细腻,美感也好。
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