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 楼主| 发表于 2024-1-29 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏碉堡,一开始还担心1080辣眼睛,实机因为动画渲染做的很讨巧,画面一点都不用在意了,看着很舒服,而且场景都做的挺精致的。
每个人物都有专属玩法,人物数量多,不会腻,现在主要玩了双刀哥居合妹,都爽的一比。
BOSS战很恢宏,演出一流。
这动作系统以前是白金做的?如果是,那就还是那个老问题,白金做的游戏,视角一直是个通病

总结一下吧,制作组很用心的在做这个游戏,这是玩了10小时之后给我的第一感受(貌似这游戏差点难产?历史问题我不太了解)
这游戏吊打某些一线RPG游戏,我真不想踩一捧一,但又实在忍不住。推荐给喜欢玩RPG的玩家,值得一玩。

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发表于 2024-1-29 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层
对,每个角色都有自己的套路用法,这点非常好评

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发表于 2024-1-29 21:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
没错,而且售价不高,预购特典还能卖掉回血,简直太香了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-1-29 21:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
把镜头旋转调高点就行

视角问题不大

同意,不想踩一捧一,但是这游戏品质确实吊打很多jrpg,看来制作商没有吹牛逼

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发表于 2024-1-29 21:52  ·  河北 | 显示全部楼层
立本人那么多年的游戏开发积淀在那摆着,只是老板太废了。既无能力拓展用户群体获得现金流以维持研发规模,又无迂回也要取胜的坚持,市场稍有变化就被吓破了胆,一味收缩防守。现在是连本国用户的心智都被外国游戏所垄断。

逆风局老板的素质太重要了。cy在一个非常恰当的时机,把来自主机开发团队的一点点研发资源在页游赛道上和新商业模式进行了匹配,天时地利下获得的收益,以正确的方式用在正确的地方,加上流水给了项目不需要赶着落地的试错机会,就反哺出了这一作。这一作给cy和IP带来的无形资产远比销售收入更重要。

你要是混页游那个圈子,稍微听过一点cy的传闻,就会知道cy作为母公司CA手下长得最壮的独苗,关系着老板能不能天天泡银座玩种马,管理上受到很多掣肘,其实非常地草台。这作最终由cy大阪开发而不是cy本部,应该说真的是明智之举。说起来其实也就是组好队伍,狂怼8年,力大飞砖。

相比之下把一手天胡的牌打成今天这个模样的SE,管理层真的杂鱼不如。在小田田这种杂鱼身上押重宝都不说了,野村和小田田不对付那么多年都管不动,真的浪费粮食。
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