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楼主: NihiRagnarK

《最终幻想 VII 重生》奖杯列表已泄露

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发表于 2024-2-4 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
最好一上来就能玩困难 不想打两遍
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发表于 2024-2-4 18:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
sunqiangod 发表于 2024-02-04 17:37
最好一上来就能玩困难 不想打两遍


在无继承等级和装备还有珠子属性的情况下,我想知道你怎么打一代的第一关boss。boss有个能量罩,不用魔法先打破免疫一切物理攻击。然而一开始的mp数值有限,加上一开场能拾取的回复mp道具也有限。我想知道你怎么破困难难度一开始的这个局?忘记说了一代一开场没有练级的地方就是一个单线程的直通boss之路的演出,路上最多升2~3级。你先解释一下怎么打这个要啥没啥的困难一开头思路?
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-2-4 18:12  ·  未知 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2024-02-04 18:04


在无继承等级和装备还有珠子属性的情况下,我想知道你怎么打一代的第一关boss。boss有个能量罩,不用魔法先打破免疫一切物理攻击。然而一开始的mp数值有限,加上一开场能拾取的回复mp道具也有限。我想知道你怎么破困难难度一开始的这个局?忘记说了一代一开场没有练级的地方就是一个单线程的直通boss之路的演出,路上最多升2~3级。你先解释一下怎么打这个要啥没啥的困难一开头思路?


或许一代没打过困难不知道这个呢?
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发表于 2024-2-4 18:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2024-2-4 18:04
在无继承等级和装备还有珠子属性的情况下,我想知道你怎么打一代的第一关boss。boss有个能量罩,不用魔法 ...


他就是因为强制要打两遍才会设计成这样~如果真可以一开始就可以困难难度~必然会调整 这都想不明白~还来碰瓷~~

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发表于 2024-2-4 20:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
sunqiangod 发表于 2024-2-4 18:45
他就是因为强制要打两遍才会设计成这样~如果真可以一开始就可以困难难度~必然会调整 这都想不明白~还来碰 ...


之所以设计成这样不是为了喜欢挑战困难难度和只喜欢通关普通难度的玩家分别照顾的计策?为了一开始就能用困难难度重新设计,我想知道你怎么一张嘴就能轻松得出这结论?前代优秀的困难难度不是为了喜欢挑战加白金的玩家准备的,结果也大受好评。没见过你这种要啥自行车的评论还理所应当的认为轻而易举就能设计,键盘侠真是什么就能张口就来要啥就有啥是吧。鉴于奖杯流出你可以不用玩这游戏了,有你非常反感的二周目直接云算了

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发表于 2024-2-4 21:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-2-4 18:12
或许一代没打过困难不知道这个呢?

他应该玩过纯粹只想玩一遍白金为了白金而白金而已

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发表于 2024-2-5 08:38  ·  香港 | 显示全部楼层
Azurachan 发表于 2024-2-4 11:09
困难难度杯本身就不好过了,小游戏杯里不知道哪个小游戏会恶心人,吉尔伽美什也不一定好打,模拟战斗里说 ...

陸行烏比賽希望不要太困難

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-2-5 08:46  ·  日本 | 显示全部楼层
流程不错很长
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发表于 2024-2-7 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层


第一部玩了两遍两版

不知道怎么回事儿,一开始玩直到第11、12章吧都挺快乐的

后面就都烂尾了,都没有坚持到普通通关....
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