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楼主: jiejie0107

狒狒16还是值得玩玩的

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发表于 2024-2-10 09:27  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-2-10 08:30
我玩到后期了,每个支线全做,越玩越不想玩

砍RPG要素变ACT我不反对,但又想变ACT又不把RPG要素砍干净就适得其反了

FF16最大的失误就是网游版的支线,把一个纯粹的ACT流程框架搞得很拖沓

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发表于 2024-2-10 09:32  ·  重庆 | 显示全部楼层

遗老:“你自己玩了吗?”

吉田:“玩了一遍。”

遗老:“感觉怎么样?”

吉田:“我去除了大部分RPG的味道,但是我保留了一部分,我觉得保留了一部RPG的拖沓,才知道你玩的是RPG。”

遗老:“你是有意把它保留的吗?”

吉田:“是做ACT的过程中,我留下了一部分。”

遗老:“是故意的还是不小心?”

吉田(昂首挺胸):“是故意不小心的!”

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-2-10 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-2-10 09:27
砍RPG要素变ACT我不反对,但又想变ACT又不把RPG要素砍干净就适得其反了

FF16最大的失误就是网游版的支线 ...

听说不玩支线体验会好很多,不过我习惯支线全做,只是这游戏支线真的很无聊

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发表于 2024-2-10 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-02-10 10:47


听说不玩支线体验会好很多,不过我习惯支线全做,只是这游戏支线真的很无聊


处女座见不得红点
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发表于 2024-2-10 14:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
直线纯脑瘫,二周目白金的时候只做主线,体验好了一大截
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发表于 2024-2-10 14:09  ·  未知 | 显示全部楼层
如果续作不是推倒重做,可能会更好。
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发表于 2024-2-10 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
FF16属于优缺点都比较明显的游戏,这类游戏对于那种喜欢他的优点而不在意他缺点的那种玩家其实就是好游戏。

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发表于 2024-2-10 14:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
我以为我穿越了
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发表于 2024-2-10 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-2-10 14:47 编辑
Godzila 发表于 2024-2-10 09:27
砍RPG要素变ACT我不反对,但又想变ACT又不把RPG要素砍干净就适得其反了

FF16最大的失误就是网游版的支线 ...


其实帮 老奶奶救猫猫,送快递,之类这种对体验剧情毫无帮助,也没有战斗,白开水一样的支线,反而是单机RPG支线早期最常见的

最早的网游很少做跑腿支线,一般都是让你打怪,然后收集几个素材或掉落,交给他这种
然后才学单机,搞了一些跑腿送快递支线

日式单机RPG的支线又臭又长的不算少,“特色”

它如果真搞纯网游式支线倒也罢了,战个痛快

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发表于 2024-2-10 15:18  ·  泰国 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-02-10 14:45
本帖最后由 questlast 于 2024-2-10 14:47 编辑



其实帮 老奶奶救猫猫,送快递,之类这种对体验剧情毫无帮助,也没有战斗,白开水一样的支线,反而是单机RPG支线早期最常见的

最早的网游很少做跑腿支线,一般都是让你打怪,然后收集几个素材或掉落,交给他这种
然后才学单机,搞了一些跑腿送快递支线

日式单机RPG的支线又臭又长的不算少,“特色”

它如果真搞纯网游式支线倒也罢了,战个痛快


后期的区域支线还是可以的,有些剧情挺感人的,通马桶的其实完全可以取消,只针对各区域来做主要支线就可以了。
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