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[讨论]鬼泣是什么引型做的啊!!!

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 楼主| 发表于 2008-5-16 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 2个错别字 !!!!比那个战争机器的引型一样好。。。刚刚看了鬼泣4的BOSS形状图 太 漂亮了 真的好好看啊!!!!!!!!!!!!那光影 那质感!!!!!!!!!!!!!!.
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发表于 2008-5-16 23:57  ·  河北 | 显示全部楼层
友情提示:一般“玩游戏”的,鬼去管是哪根毛的引擎。一般都是“看游戏”的,才关心这个。

骑士

我已经看到结局了 结局烂尾了

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发表于 2008-5-17 04:18  ·  山西 | 显示全部楼层
和失落的星球是一个引擎
CAPCOM自己开发的引擎

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发表于 2008-5-17 13:51  ·  云南 | 显示全部楼层
我们在乎的是游戏本身,而不是开发游戏的过程

战士

瓦尔哈拉英灵殿

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发表于 2008-5-17 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
反正  丧尸围城  失落星球  鬼泣4都是一个引擎..有没有注意到大蛤蟆炸掉时的烟雾效果 和 失落星球一模一样?

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2008-5-17 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣一直都不是画面至上```鬼泣4的画面效果在日式游戏里算华丽漂亮的了,但照比GOW或者COD4就是被秒的了```不过看看鬼泣1和3吧,玩过的都说好,谁还在乎画面和引擎?

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发表于 2008-5-17 17:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
关心下引擎有什么问题....

不管怎么说
鬼泣能把画面提高下也是件不错的事情....
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发表于 2008-5-18 10:22  ·  四川 | 显示全部楼层
玩TV游戏一般都是关注、讨论游戏技巧,怎么玩的出彩,一般不会讨论游戏引擎,
因为没法深入,

电视游戏制作往往都是自成一体,不像PC那样开放

电视游戏都是用主机厂商提供的开发机制作的,和PC不一样,

作为普通玩家还能深入讨论开发机的事情吗?

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-5-18 21:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
动作游戏永远是手感第一,如果画面不算“精细”(是“精细”,不是“好”,精细但是看着怪异或者不适应一样不会觉得好)就放弃的话,很多游戏就完了

圣骑士

干活专用号

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发表于 2008-5-22 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
1~3引擎是一个,只是在不断升级,那引擎很不错,很配世界观
本作还没玩上,听说换了?也难怪,次世代不能再吃老本了
不知道原本那种光暗反差的画面本作还多么
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