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没想到订阅衰退来的这么快,xgp才几年就下坡了

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 楼主| 发表于 2024-2-16 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
最新公布的3400万xgp看着只是增长缓慢

2020六月才1100万xgp用户
2022年1月已经2500万用户
一年半增长1400万

2024年2月3400万用户 两年增长900万

问题这个数据还包括了gamepass core,金会员改版。之前概念的真xgp用户只剩大概2000万左右,和微软预计2027年一亿用户差距过大。

订阅失败,全平台是唯一选择。2022-2023早期所有Xbox发行的游戏都确定ps了。符合p3说的一年后登陆。
其他游戏还没满一年所以暂时不公布而已。

psn这边订阅肯定也掉的厉害。

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噬魂者

See you again.

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发表于 2024-2-16 09:43  ·  山东 | 显示全部楼层
对于游戏来说,订阅本身就是不可持续的模式。
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发表于 2024-2-16 09:44  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
钱砸的不够多=迟早会发生

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发表于 2024-2-16 09:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
xgp模式早说了根本不可持续

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发表于 2024-2-16 09:53  ·  广西 | 显示全部楼层
订阅也是索尼利润率低的原因之一,防御性订阅也需要在供给侧花大价钱,同一个游戏,需要花费比微软高得多价格且入库时间短得多
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发表于 2024-2-16 09:56  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙条绫香 于 2024-2-16 09:57 编辑

这个3400万是包括金会员改名后的XGPC,PC端GP,主机端GP和XGPU的,不确定光订阅主机XGP的人有多少,但这部分不包含联网功能,也就是说看似有选择实际还是要订XGPU。索尼那边都是从PS+一档往上升的,肯定有联网功能,之前索尼财报记得提过订阅三档的人比二档还多一些,数据可能会有100-200万的下滑,除了疫情红利没有了之外还有其他乱七八糟的原因。

订阅制增长停滞是美国NPD报告经常提到的话题,不过索尼这边大头依然在零售而不是订阅,基本盘都在,今年会进一步拉大主机装机量差距,最近索尼跟Take-Two走的比较近,相信GTA6的市场宣发应该能跟5和大表哥2一样握在手里
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发表于 2024-2-16 10:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
软软们还在高兴呢
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发表于 2024-2-16 10:13  ·  山西 | 显示全部楼层
资本本身就是盲目的,只不过以前手里钱多,一两个项目亏个两三亿别的地方能赚回来
现在不一样了 ,越是市场紧缩,资本越看中眼前一点点小增长而忽略未来的大衰退

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 楼主| 发表于 2024-2-16 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
神海德雷克 发表于 2024-02-16 09:53
订阅也是索尼利润率低的原因之一,防御性订阅也需要在供给侧花大价钱,同一个游戏,需要花费比微软高得多价格且入库时间短得多


影响游戏的销量了,Sony很不高兴
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 楼主| 发表于 2024-2-16 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2024-02-16 09:56
本帖最后由 沙条绫香 于 2024-2-16 09:57 编辑

这个3400万是包括金会员改名后的XGPC,PC端GP,主机端GP和XGPU的,不确定光订阅主机XGP的人有多少,但这部分不包含联网功能,也就是说看似有选择实际还是要订XGPU。索尼那边都是从PS+一档往上升的,肯定有联网功能,之前索尼财报记得提过订阅三档的人比二档还多一些,数据可能会有100-200万的下滑,除了疫情红利没有了之外还有其他乱七八糟的原因。

订阅制增长停滞是美国NPD报告经常提到的话题,不过索尼这边大头依然在零售而不是订阅,基本盘都在,今年会进一步拉大主机装机量差距,最近索尼跟Take-Two走的比较近,相信GTA6的市场宣发应该能跟5和大表哥2一样握在手里


以前保护两档 现在四档。主要是金会员以前有1500万,如果全部转换xgc也4000万了。结果才3400
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