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本帖最后由 finalfans 于 2024-2-21 16:13 编辑
arrowheadgs创意总监 Pilestedt表示, 对于XBOX玩家想要移植该游戏的请求, 这款游戏是与 Playstation 合作的,因此他们是决策者。我喜欢你对这个游戏的欣赏,希望有一天你能和你的朋友们一起玩。(也许是电脑?)
我想大声疾呼@arrowheadgs后端工程师。我的意思是,有 4 个人在一周内将其设计目标的上限提高了 5 倍,现在正在寻求超越。即使有 Sony/PlayStation 的帮助,服务器数量仍然达到最大值. 我认为你不明白这是多么伟大的壮举。这就像改装一辆 vespa 来参加 F1 比赛一样。不要忘记我们的合作伙伴,例如 Azure、Playfab、psn、steam 等。超级乐于助人,非常细心.
有程序员表示, 作为一名后端基础设施工程师,如果我的首席执行官这样谈论我,我会接受减薪。
Arrowhead Game Studios工作室开发人员表示,后台程序代码不是为这种规模的容量而构建的,所以他们正在重写代码,这需要时间。并抓紧修复大部分登录问题和匹配问题。
看到有宣称是程序员玩家评论,简单增加服务器并不能解决问题,甚至会导致速度变慢,需要进行大量的重新设计,以更好地利用底层数据库以及其他辅助系统。他们承受的压力是巨大的,这是一个可以解决的问题,但可能需要对全局状态+统计数据的处理方式进行一些调整。
事实上谁也没料到游戏会这么成功,目前热度和在线人数北美PSN排第一,steam峰值达到45.7万, 昨天在线人数超越CS2位居第一
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