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楼主: pHaNtom9276

[业界] 艰难的决定 索尼互动娱乐全球裁员8% 约900人

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发表于 2024-2-28 11:18  ·  日本 | 显示全部楼层
名前 发表于 2024-2-28 10:55
有任吹任,有蒸吹蒸,连已经裁了1900人的也能借机出场。论坛的大家为了达成同一个目标真团结 ...

话说你提到的裁了1900人的公司,近年来至少还有过一次裁员。
你可以复习一下(https://www.gcores.com/articles/161146)。

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发表于 2024-2-28 11:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
微软裁减1900人,索尼裁减900人,然后索尼快黄了?
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发表于 2024-2-28 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个失误的决策,和一个失败的领导人会造成裁员或者关闭工作室的杯具

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发表于 2024-2-28 11:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2024-2-28 11:19
微软裁减1900人,索尼裁减900人,然后索尼快黄了?


大家都裁了,两边都落了话柄


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发表于 2024-2-28 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-2-27 21:44
其他工作室不知道,失眠组明显飘了,一个蜘蛛侠2,大幅沿用前作素材的游戏,体量内容也没见大了多少,成本 ...

别的不说,美国这几年通胀每一个环节成本都在涨 这一波游戏业大裁员和这个不无关系。美联储至今都不敢降息。

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ycjin000 发表于 2024-2-27 22:37
贴本卖主机,靠权利金赚钱这种模式必须要改变了。对比STEAM,同样抽30,既不用投钱开发主机,也不用费心去 ...


PS4开始就不亏本卖主机了

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2024-2-28 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2024-2-28 04:19
我差點想問你怎樣知道吉姆的下面緊縮了

预言家都是梦境里看到的,嘘

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发表于 2024-2-28 11:57  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2024-2-28 10:49
那可不。经你聪明睿智的指点,ps6性能会和ns2保持一致

索尼这种叫路径依赖,靠PS1和PS2堆机能成功吃足甜头。然而凡事都有两面性,到PS4和PS5时代画面进入边际效应,继续堆机能的恶果逐渐出来了。其实大型3A游戏售价真的可以和开发成本挂钩,成本上涨50%售价也上涨50%,成本翻倍售价也翻倍。未来大型3A游戏可以尝试卖120-140刀,以满足众多3A高端玩家的需求

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发表于 2024-2-28 12:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2024-2-28 10:27
你自己不也跑到微软裁员和任天堂模拟器的贴子里过年蹭饺子吃了么........... ...


恩 作为软黑,  我肯定是喜欢看微软的乐子,但也没觉得过年吧 。。谁叫 xbox这几年的笑话那么多呢,我都高朝不起来了

至于任天堂模拟器是什么鬼,  我对任天堂完全中立,只是说句闲话, 你觉得 有问题 是你自己敏感了

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发表于 2024-2-28 12:19  ·  广西 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-02-28 11:57


索尼这种叫路径依赖,靠PS1和PS2堆机能成功吃足甜头。然而凡事都有两面性,到PS4和PS5时代画面进入边际效应,继续堆机能的恶果逐渐出来了。其实大型3A游戏售价真的可以和开发成本挂钩,成本上涨50%售价也上涨50%,成本翻倍售价也翻倍。未来大型3A游戏可以尝试卖120-140刀,以满足众多3A高端玩家的需求


分几版卖 额外加DLC和玩具不早就超了
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