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终于打通PS1的恶魔城月下了

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 楼主| 发表于 2024-3-6 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
是第二个通关的PS1游戏,第一个是钟楼外传

恶魔城月下虽然大家评价很高,但也有几点不足,一个是人物太小了,也就SFC水平,一个就是敌人总是刷新,让人跑路来回不友好

最后没想到PS1的恶魔城就二作,比钟楼的三作还要少,如果恶魔城在PS1可以做二个2D的,再做一个3D的,就完美了,

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发表于 2024-3-7 00:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovezhang520 于 2024-3-7 00:58 编辑

月下音乐很棒是主要的。画面的确比较老了,不过糊的原因是因为你使用的现代设备,如果使用当年的CTR显示器,像素点对点,就能见的其真面目!应该还是比SFC强的,毕竟里面有有些3D场景。

不过敌人总是刷新并不全是缺点, 因为游戏的核心乐趣是每一种怪物几乎都有一种超级稀有掉落,这些神奇的装备/道具 作用不在同一纬度,有些用法也非常隐藏,令人啧啧称奇,不知道楼主是否窥得一二。 为了高效速刷怪,有着各种方法 。  不信你可以见到楼下会给你贴出100个奇妙的月下小知识。

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发表于 2024-3-7 01:35  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
春节打如龙8的时候掏出来PSV把月下又打了一遍195%…玩幸运戒指+不跳死神,开头还挺难的

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发表于 2024-3-7 06:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
楼主走完逆城了嘛?

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发表于 2024-3-7 08:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我以为至少地图200.6才叫打通月下

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发表于 2024-3-7 08:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
老游戏都很硬核,硬核除了难度,还有各种现在看来对用户“不友好”的设定,譬如遇敌率、跑图等
习惯了当代的短视频、手游,再去玩老游戏是很难习惯
不过月下的难度就算今天来看也已经很简单了……
再话说PS在那一代主机算比较畸形,其实没有纯2D机能,2D都是靠3D贴图显示的,而SFC是正常形态,2D强,3D基本是摆设

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发表于 2024-3-7 08:53  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
楼主就是喜欢大,大,大

终结者

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发表于 2024-3-7 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
怪怪,24年还有人初通月下来评论。
我刚打通了魂斗罗,也就那样,散弹威力比较大,子弹种类太少,还不平衡。

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发表于 2024-3-7 09:11  ·  山东 | 显示全部楼层
敢问LZ恶魔城哪作的怪不是切换场景就刷新?估计你是嫌某些区域敌人密度设计的比较高吧

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发表于 2024-3-7 09:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-3-7 09:40 编辑
avin4 发表于 2024-3-7 08:45
老游戏都很硬核,硬核除了难度,还有各种现在看来对用户“不友好”的设定,譬如遇敌率、跑图等
习惯了当代 ...


等一下,PS的2D思路就是3D主机显示2D的思路嘛,没问题。

SFC没有硬件3D机能,通过软件可以勉强算出一点效果而已(MD也行)。

不过,月下还真是用了SFC时代的256x224规格画面分辨率,这和血之轮回兼容,可以沿用一些老素材。

至于人物比例,这种游戏基本就这个比例,密特罗德生存恐惧基本上平时人物也就那么大。
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