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楼主: moonpheo

问个关于编程的问题~

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发表于 2024-3-14 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
枪兵是否可以打后排单体?再没有2个一直线的情况下?

圣骑士

放弃对外界的幻想

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 楼主| 发表于 2024-3-14 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
大胖子搞程序 发表于 2024-3-14 09:21
枪兵是否可以打后排单体?再没有2个一直线的情况下?

如果前排有人,应该是先打前排

直接打后排单体,可能需要一个“远程”标记?按我的理解。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2024-3-14 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2024-3-14 09:17
其实就是研究深了,玩的更顺畅吧。实际上游戏流程中大概系统都会提示你一些职业特性。我说乱搭也不至于纯 ...

我是深度强迫症,不爱用技能或道具(能不用就想不起来要用。。),不爱死人,有严重的配平倾向~~,严重的平均练级倾向。。。

好多职业我还没见过,马上到B声望了,看看转职以后什么情况~~。

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发表于 2024-3-14 10:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
大胖子搞程序 发表于 2024-3-14 09:21
枪兵是否可以打后排单体?再没有2个一直线的情况下?

可以,但枪的技能标记上写有远程这一说明。一般在技能说明最后,带个括弧
比如真实之枪,还有把一竖排冲晕的技能,叫什么我忘记了。

然后后排你就条件2选择后排优先就能切到后排了。

如果后排有多个人。
你想打某个职业再条件1选择优先该职业,如果有2个同样职业,想选其中血少/多的某一个人,可以选把条件1选择成HP最少/多的敌人。   如果想打其中中了燃烧的敌人/攻击最高的敌人/没有中debuff的敌人/这些都是可以轻松实现的。

这些条件学起来很简单,问题是你的角色如果有多次行动。他依然按照这个条件准则来。所以就和下棋一样,你可以用条件来控制第一步,但是如果你想控制第二步,第三步,还是按照同样的条件,就非常的动脑筋。后期多数情况下, 有的看上去第一步是最优解,但是后面因为角色死亡或者连锁,或者敌人的被动起了作用而引发了意外的结果。如果不跳过战斗过程,就可以验证你的想法是否按照情况走。

当你觉得太复杂,可以试着条件设定好后,把角色位置摆来摆去引起的战斗数值变化就知道天壤之别。

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发表于 2024-3-14 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
lovezhang520 发表于 2024-3-13 21:54
只要速度够,都在你掌控,目标就是 你想打谁就打谁。
前期你可以试着来回调整角色的站位来查看伤害的变化 ...

我理解下来,兵种克制的情况下,是不是要利益最大化,,就是根据对面兵种站位,每次战斗前都要排一次技能.

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发表于 2024-3-14 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2024-3-14 10:43
我理解下来,兵种克制的情况下,是不是要利益最大化,,就是根据对面兵种站位,每次战斗前都要排一次技能. ...

是的,兵种有克制有用,但前提并不是因为他的职业克制,而是技能克制。 我速度快或必定先动秒你,你主动技能就没用,你有被动可以保护自己,我有技能能消你被动,你就变成步兵。

但利益最大化第一步是可以基本预测的。但是到了第三步以后,就太难预测。 因为不仅逻辑复杂,推测最终位置还引起了随机数的变化,也就是你摆动一下角色位置,导致敌人不会暴击的结果暴击了,不闪避的闪避了。我只能摆角色来看伤害,令人叹气。

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发表于 2024-3-14 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
系统可研究的还是挺多的,兵种、装备、技能、站位要素也多,可以不断练习和试错,就是难度一般缺少深入研究的动力,目前就是尽量保证不死人,其实死了也能复活……

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发表于 2024-4-30 22:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
lovezhang520 发表于 2024-03-13 21:21
本帖最后由 lovezhang520 于 2024-3-13 21:41 编辑

来了,如果需要挑战Z难度还是需要理解这个系统的。这个系统让人爱恨交加。

首先简单说明下,优先这个词表示:如果有则选择,没有则按照默认目标。所以“默认目标不适用该策略“  即会高于(打破)默认目标这个规则。

什么是默认目标呢,就是按照先前排再后排,先上面再下面的目标选择。如果你在中间,敌人上下都有,则随机选择目标。

下面的”骑兵系对方“则是绝对锁定,如果没有则会发呆。可以在下面再补充一个相同技能不同的条件来确保技能发出去。

看似难以理解,但这些判断条件都是需要存在的,

楼主不明白的地方可以继续问 。还有一个要说明的是条件2优先度高于条件1

但条件中有前排后排这种条件的,无论条件2还是1都视为最高优先权。


等你理解了这一切,然后发现游戏白玩了,原来很多情况下敌人都如纸糊一样脆弱。
你会在来回捯饬中迷失自我。


优先+仅的触发条件我还是不太懂,求教:是不是只要不满足仅的条件,优先那个条件也不会触发,等于变成默认条件了?比如大盾哥的盾格挡,条件1为仅自己,条件2为优先hp最低的我方,这样设置是不是无效的?
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dsn2001 发表于 2024-4-30 22:15
优先+仅的触发条件我还是不太懂,求教:是不是只要不满足仅的条件,优先那个条件也不会触发,等于变成默认 ...

条件1仅限自己那么条件2就无效

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发表于 2024-5-4 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovezhang520 于 2024-5-4 20:15 编辑
dsn2001 发表于 2024-4-30 22:15
优先+仅的触发条件我还是不太懂,求教:是不是只要不满足仅的条件,优先那个条件也不会触发,等于变成默认 ...





首先看红色字为,其他友方被攻击前发动。也就是说对自己设定是无效的。

还有一个是消耗1个蓝气,也就是说要有2个蓝气可以给队友挡2次。

最后特性是同时发动受限。 简单的说就是只要有这个特性的技能同时发动只能发动一个。(按照速度)


然后先看你的选择,先看条件2是否满足 (这个是反直觉的,很多人认为先看条件1 ,除了特殊条件) 的确是满足的,比如选中了队中血最少的大法师。仅有一个。
然后再看条件1是否满足。然后居然是自己。  系统在这个大法师里找不到盾哥。所以直接判断失败。也就是失效的判断。

条件满足是有且的判断

如果你要满足多个条件判断,可以列举2个一样的。

一个例子:

大火球
1   条件2 生命最高的敌人   条件1敌人前排   
2   条件2生命最低的敌人  条件1敌人后排

这个意思表明轮到大火球这个技能发动时候 先看1  但敌人前排已经被消灭了,结果不成立,那么2会补刀。表明我想打到前排最肉的敌人,不行的话就是后排最脆的敌人

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