佣兵
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圣骑士
修行太浅。自省三杯。
大胖子搞程序 发表于 2024-3-14 09:21 枪兵是否可以打后排单体?再没有2个一直线的情况下?
sailorstar 发表于 2024-3-14 09:17 其实就是研究深了,玩的更顺畅吧。实际上游戏流程中大概系统都会提示你一些职业特性。我说乱搭也不至于纯 ...
征服者
终结者
lovezhang520 发表于 2024-3-13 21:54 只要速度够,都在你掌控,目标就是 你想打谁就打谁。 前期你可以试着来回调整角色的站位来查看伤害的变化 ...
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2024-3-14 10:43 我理解下来,兵种克制的情况下,是不是要利益最大化,,就是根据对面兵种站位,每次战斗前都要排一次技能. ...
骑士
lovezhang520 发表于 2024-03-13 21:21 本帖最后由 lovezhang520 于 2024-3-13 21:41 编辑 来了,如果需要挑战Z难度还是需要理解这个系统的。这个系统让人爱恨交加。 首先简单说明下,优先这个词表示:如果有则选择,没有则按照默认目标。所以“默认目标不适用该策略“ 即会高于(打破)默认目标这个规则。 什么是默认目标呢,就是按照先前排再后排,先上面再下面的目标选择。如果你在中间,敌人上下都有,则随机选择目标。 下面的”骑兵系对方“则是绝对锁定,如果没有则会发呆。可以在下面再补充一个相同技能不同的条件来确保技能发出去。 看似难以理解,但这些判断条件都是需要存在的, 楼主不明白的地方可以继续问 。还有一个要说明的是条件2优先度高于条件1 但条件中有前排后排这种条件的,无论条件2还是1都视为最高优先权。 等你理解了这一切,然后发现游戏白玩了,原来很多情况下敌人都如纸糊一样脆弱。 你会在来回捯饬中迷失自我。
战士
dsn2001 发表于 2024-4-30 22:15 优先+仅的触发条件我还是不太懂,求教:是不是只要不满足仅的条件,优先那个条件也不会触发,等于变成默认 ...
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