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《浪人崛起》架势利弊更接近卧龙的五行循环

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 楼主| 发表于 2024-3-14 02:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freedom-zero 于 2024-3-14 03:54 编辑

来自外媒FightinCowBoy的浪人早期回顾,浪人通常根据不同敌人当前使用的武器,选择切换到有利或中立的武器架势使用,更接近卧龙的五行循环,敌人也会切换武器和架势

游戏中天地人架势的说明如下:(简单的石头剪子布系统,接近卧龙的五行循环,或者三国志类游戏的兵种相克)

天对武士刀和其他普通武器有利,对军刀和其他轻型武器不利
地对大太刀和其他重型武器有利,对武士刀和其他普通武器不利
人对军刀和其他轻型武器有利,对大太刀和其他重型武器不利

正确的架势选择会造成更多的平衡/精力伤害,错误的架势会造成更少的伤害

根据描述和作用机制来讲,把天地人称为流派属性更为贴切,根据Fami通讲除了天地人三个主要属性还有(无、忍)两种,其属性作用机制暂不明,
同类武器也有各种不同的流派(同样,同流派也有多种不同武器/武技),不同的流派武器战斗动作和招式会不同,比如北辰一刀流和隼流的太刀,前者武技明显大开大合,后者多为忍龙风迅捷,流派根据天地人属性被分为不同类,同时装备不同流派/属性类别的同种/不同武器,在战斗中可以更灵活应对不同武器流派的敌人,使自己选择更多始终处于有利处境(就像打牌一样),对于喜欢不同武技繁杂套路表演的玩家,也可以在两个有利架势流派间切换,形成不同流派同种武器/不同武器武技间的高效连击,取代单一流派架势撸到底的单调玩法

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发表于 2024-3-14 07:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
之前你不是说这次的敌人ai设计很弱吗 不如卧龙
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发表于 2024-3-14 07:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
天地人相克,这不就是三国无双7的设定吗
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发表于 2024-3-14 08:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实我不太喜欢这个系统 三段的运用还要看对方武器的克制关系采取用哪个 而不是像仁王那样自由切换打的爽。这有种不那么随心所欲的感觉
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发表于 2024-3-14 08:18  ·  海南 | 显示全部楼层
这不和对马岛差不多
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发表于 2024-3-14 08:29  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
對馬島就是4種劍式吧

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 楼主| 发表于 2024-3-14 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2024-3-14 07:05
之前你不是说这次的敌人ai设计很弱吗 不如卧龙

原话,难度不如卧龙,敌人AI表现不灵活

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 楼主| 发表于 2024-3-14 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2024-3-14 08:13
其实我不太喜欢这个系统 三段的运用还要看对方武器的克制关系采取用哪个 而不是像仁王那样自由切换打的爽。 ...

所以说浪人是表面像仁王,骨子里更多是卧龙的东西,毕竟是同期开发的游戏,多了些策略性考虑,随心所欲组合架势也可以,只是会损失些伤害少了效率,

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 楼主| 发表于 2024-3-14 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
怪物虐我 发表于 2024-3-14 08:18
这不和对马岛差不多

文字表述上像对马岛,但性质还有不同,对马岛相对更硬性,用错会弹刀,浪人的属性更接近卧龙,用错惩罚只是减少伤害,但不会中断攻击
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发表于 2024-3-14 09:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这个博主你可以看他打仁王2的视频,他压根就是不咋会动作游戏。没必要参考他的评价。事实上我也搞不明白为什么这种无名的主播都能被这么多人转发了
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