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发现很多龙信2的细节

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 楼主| 发表于 2024-3-16 17:58  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了新的试玩,乍看下很像1,但是多了很多提升代入感的细节。抛开常规的地图升级新职业,有个细节挺有趣的:  一场战斗完结,主角向队友走过去的时候,队友提前伸出手来和你击掌庆祝。

我觉得极大提升疲劳战斗后对玩家的代入感。这比一场战斗完结没有任何反馈,或是简单说几句台词有力量多了。  两个人一前一后伸出手来的时候,我觉得这是真队友

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发表于 2024-3-16 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
这都是一代留下来的基础

一代的随从pawn,如果你不动了,他会在你脸上晃悠手,看看你是不是在发呆

同时,pawn会模仿你的行为,你战斗老跑开拿东西,他也会,以及擒报配合等等

这都是一代积累的基础

但是,但是,但是,一代那个屎一样的build方案不去掉,就还是屎一样的build

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 楼主| 发表于 2024-3-16 18:19  ·  山东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-3-16 18:15
这都是一代留下来的基础

一代的随从pawn,如果你不动了,他会在你脸上晃悠手,看看你是不是在发呆

是哈,自主学习不知道这代加强了吗~应该比一代强

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发表于 2024-3-16 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
牧童 发表于 2024-3-16 18:19
是哈,自主学习不知道这代加强了吗~应该比一代强


至少会和一代一样吧

一代的ai队友系统是当时游戏领域最强的,非常好玩,实话实说

队友会主动抱住敌人提醒你攻击,你抱住敌人丢给队友,他会立即配合连击,你放一个跳高技能,队友会主动跑过来跳,以及ai会模仿你的动作习惯等等

二代如果在成长数值上优化一下,无所谓能不能联机了

这游戏其实只要把数值成长优化下,别像一代那样玩个平衡魔弓,要战士巫师刺客等等配点,满级才能换魔弓,这build就太坐牢了

把这个去掉,就会非常耐玩

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发表于 2024-3-16 19:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-3-16 18:27
至少会和一代一样吧

一代的ai队友系统是当时游戏领域最强的,非常好玩,实话实说

同感,千万千万别再搞升级属性和职业挂钩了
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