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楼主: 浮尘Y

[Mul] 《最终幻想16》制作人采访 PC版一年内能推出

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发表于 2024-3-25 22:35  ·  广西 | 显示全部楼层
superspike 发表于 2024-03-25 15:36


不是这样算的,PC上实现1440P 60帧,肯定很轻松,估计4070就能轻松秒杀,4K 60帧的话,4080就够了,


龙信2支持FSR3.1 提质加快开发效率

史艾搞定FSR3.1 不用像移植pc拖一年

时间线早变了  单靠GPU决定不了什么
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-3-25 22:45  ·  云南 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2024-3-25 13:20
4090的浮点是ps5的七倍 是什么让你感觉ps5性能很强?

数毛社评测的最接近PS5的N卡是2080S,显卡天梯图显示4090约是2080S的三倍性能。

不知道我们是该信数毛社,信显卡天梯图,还是信你这里所谓的7倍浮点。
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发表于 2024-3-25 22:54  ·  云南 | 显示全部楼层
本世代主机可惜了,是前代主机的六倍性能,进步不可谓不大,可惜结果正赶上分辨率大提升,单单分辨率的提升就吃掉了4倍性能,剩下两倍性能,提升画质就只能继续维持30帧,要么就是再降回2K以下维持60帧。

好消息是下个世代分辨率不会提升了,所有性能增长都能用在提升帧数和画质上,期待下世代主机的表现。

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发表于 2024-3-25 23:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
别出来丢人了,7重生销量低很多,16有责任

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发表于 2024-3-25 23:27  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-03-25 22:54
本世代主机可惜了,是前代主机的六倍性能,进步不可谓不大,可惜结果正赶上分辨率大提升,单单分辨率的提升就吃掉了4倍性能,剩下两倍性能,提升画质就只能继续维持30帧,要么就是再降回2K以下维持60帧。

好消息是下个世代分辨率不会提升了,所有性能增长都能用在提升帧数和画质上,期待下世代主机的表现。


有一台1080p机容易被遗忘
但CPU也有8核不敢缩4核

其实看GPU已经不靠谱了
工作站开发游戏全转CPU

CPU才是游戏开发的根基
之前被in少核拖累太多年

也给了堆核GPU上位机会
开发者用超多核AU替换iU
效率大增
一台抵多台
比GPU更高效
30帧瓶颈在CPU
这代没赶上超多核U
下代游戏机随意搭强io
也让堆核GPU逐渐边缘化
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发表于 2024-3-26 12:52  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-03-25 22:54
本世代主机可惜了,是前代主机的六倍性能,进步不可谓不大,可惜结果正赶上分辨率大提升,单单分辨率的提升就吃掉了4倍性能,剩下两倍性能,提升画质就只能继续维持30帧,要么就是再降回2K以下维持60帧。

好消息是下个世代分辨率不会提升了,所有性能增长都能用在提升帧数和画质上,期待下世代主机的表现。


XsS的高U低显有点像未来趋势
但卡在io存储的带宽和容量
依然类pc而不是工作站

工作站架构取向就类似PS1和PS2
CPU端承担更多渲染预处理计算
加强io占PS芯片面积的四分之三
PS5的CPU和定制io包括SRAM
只芯片面积占三分之一  不到一半
堆核CPU端和SRAM空间太大
而GPU堆核已到头 架构太落后
也在转SRAM近存计算新架构省料
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发表于 2024-3-26 18:24  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hzy1313 于 2024-3-26 21:19 编辑

老掉牙的故事剧情演出、没有丝毫探索乐趣的世界、卖点是黑乎乎的背景下的召唤兽大乱斗,各方面都很平庸,一副预算不足能力也有限的样子,这不是我想要的FF…
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