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楼主: 棺生貘

[Mul] 《龙之信条2》将于近期发布修正补丁

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发表于 2024-3-27 11:00  ·  四川 | 显示全部楼层
把传送石设计成奢侈品就很反人类。牛车跟公交车似的我还得在主城转站,有次坐牛车途中遇到两个大怪,打完牛车也不见了,我还得自己跑路。存档只有一格还让不让人活
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发表于 2024-3-27 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2024-3-26 15:32
1-3代是10个存档位随便用的,渣4开始才是一个档

这游戏有1234?

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发表于 2024-3-27 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
这只是开始
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噬魂者

我是个变态

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发表于 2024-3-27 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
等年度版再说      
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发表于 2024-3-27 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层

哦,你说的龙信啊,还以为你说的是鬼泣

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发表于 2024-3-27 13:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-3-27 13:16 编辑
Matsu97 发表于 2024-3-27 11:00
把传送石设计成奢侈品就很反人类。牛车跟公交车似的我还得在主城转站,有次坐牛车途中遇到两个大怪,打完牛 ...


比较真实的西幻不就是这样?上古3传送魔法也要去专门地方传送。交通工具是做大跳蚤。飞行魔法还没成功实现。然后后面的上古4,5越做越简单,越方便。很多人还不满意呢。偏要用MOD改回去。是现在的游戏做的太人性化了。以前怎么没见那么多人发牢骚?游戏怎么做,玩家怎么玩。现在都是“凭啥你厂商要教我怎么玩游戏”?到底是厂商太傲慢,还是玩家也傲慢了?好像游戏向玩家妥协,迁就玩家的便利是理所当然的事。日式游戏本来就讲究设计,厂商通过设计游戏系统,对玩家做出一定程度的限制,来让自己的想法诉诸实现。日厂游戏一贯如此。能在2024年还能看到这样的游戏,说明日厂还是在坚持自己做游戏的风格。没有“同流合污”。只能说龙信的开发组稍微有点极端,有些地方做的太不留余地。稍微放松一点应该就能好很多。只能说是经验不足,而不是“反人类”

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发表于 2024-3-27 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-03-27 13:13
本帖最后由 zctang305 于 2024-3-27 13:16 编辑



比较真实的西幻不就是这样?上古3传送魔法也要去专门地方传送。交通工具是做大跳蚤。飞行魔法还没成功实现。然后后面的上古4,5越做越简单,越方便。很多人还不满意呢。偏要用MOD改回去。是现在的游戏做的太人性化了。以前怎么没见那么多人发牢骚?游戏怎么做,玩家怎么玩。现在都是“凭啥你厂商要教我怎么玩游戏”?到底是厂商太傲慢,还是玩家也傲慢了?好像游戏向玩家妥协,迁就玩家的便利是理所当然的事。日式游戏本来就讲究设计,厂商通过设计游戏系统,对玩家做出一定程度的限制,来让自己的想法诉诸实现。日厂游戏一贯如此。能在2024年还能看到这样的游戏,说明日厂还是在坚持自己做游戏的风格。没有“同流合污”。只能说龙信的开发组稍微有点极端,有些地方做的太不留余地。稍微放松一点应该就能好很多。只能说是经验不足,而不是“反人类”


还挺认同这个观点的。因为从80年代开始,就一直是美式迷宫RPG的忠实拥趸,龙之信条给我的感觉很有旧式美式RPG和部分日式RPG混合的风貌。在如今所谓的电子游戏设计方***的框架下,显得很另类。其实所谓的“便利性差“也好、什么“开放世界就不能这么做”也好,什么“怪物种类少”也好,说的也都没错,只不过龙信,尤其是2代,追求的就是现在这种独特的感觉,一种朴素的冒险感、探索欲。
看看现在所谓的玩家舆论,伊津野英昭这样的制作人恐怕很难再有了,大家且玩且珍惜吧。
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发表于 2024-3-27 15:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
isseymiyake 发表于 2024-3-27 13:25
还挺认同这个观点的。因为从80年代开始,就一直是美式迷宫RPG的忠实拥趸,龙之信条给我的感觉很有旧式美 ...

美式RPG主打一个多样职业体验,一个游戏,N种职业,无数种技能组合,打法可能完全不同,让你一个游戏通个十几遍。日式RPG一般不会把太多精力放在让你反复游戏上,讲求一次游戏的体验,顶多二周目加点隐藏要素。龙信的确有结合的感觉,职业可以随时更换,满足随时想更换游戏体验的人。但总体上又是偏向日式RPG的一周目体验。

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赞美星星 发表于 2024-03-26 10:34
这游戏真的只适合玩过一代的真爱粉   而且白金难度很高?至今起码p站无人白金  比最终幻想重生都难?


你说的是哪个p站?
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发表于 2024-3-29 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
补丁已经发布,PC版1.6G左右。
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