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楼主: 先图三千万

其实动作游戏就没必要出太频繁,十年一作就挺好

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生命在于祖安

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发表于 2024-4-18 08:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
纯粹意义的act已经凤毛麟角了,除了卡表和个别的工作室大家就只想着弯道超车,把act生生熬成了小众品类。所以根本不用多少年,纯act自己就边缘化了

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发表于 2024-4-18 09:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
你的游戏生涯有几个十年

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发表于 2024-4-18 12:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
10年一作早都关门倒闭了
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发表于 2024-4-18 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
10年一作,lz你是不是去若智吧进修过
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发表于 2024-4-18 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2024-4-18 08:30
纯粹意义的act已经凤毛麟角了,除了卡表和个别的工作室大家就只想着弯道超车,把act生生熬成了小众品类。所 ...


这个取决于怎么定义act

如果定义为具有一系列立回手段的互动操作向游戏,那act只多不少,就像psn商店的类型里选动作,一大堆新游戏

如果定义为不能带数值装备系统不能升级什么的,那是不多了

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发表于 2024-4-18 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
你说他是动作游戏嘛,确实,各种格挡,化劲等等,你说他是rpg嘛,它有装备驱动,要求你去不断刷,然后还有build,要爽玩需要研究配装,到后期DLC就纯粹变成数值游戏,只要配装到位,boss5秒解决,这样我宁愿去玩大菠萝4 。动作游戏就应该有动作游戏的乐趣,与怪打的有来有去,靠不同对策来化解怪的招式,这才有趣。期待怪猎新作。忍组的作品就暂时算了,玩不动。
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