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楼主: 164614574

断断续续玩的,终于今天也通关了!太喜欢第二部了!

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发表于 2024-4-2 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我就想一巴掌扇飞莫古力。

kubo kubo,库你个头!

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发表于 2024-4-2 23:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本作无论从主观还是客观上来说都是神作,历史最佳jrpg。和王国之泪,老头环齐名的作品。不管谁喜欢还是不喜欢,本作也是又这种高度的,各个方面都非常优秀的真3a大作。
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征服者

Vincent

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发表于 2024-4-3 01:22  ·  北京 | 显示全部楼层
yidaruirui 发表于 2024-4-2 23:16
摩天轮剧情 玩过核心危机的话 真是会心一笑

是啊,又好笑又感动...

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发表于 2024-4-3 02:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 毒药 于 2024-4-3 02:23 编辑

我玩下来觉得这开放地图的探索设计还是有不小的缺陷的。
开塔后按部就班到达完成类似的qte小游戏,全程没有太多的改变就不说了,到达目的地的引导做得充分,但兴趣点的发散几乎没有,不会有你跟着指引走的过程中发现意料之外的要素,然后被吸引走了的快感。
任务的设计也较为古板,必须从任务板或者第一个npc那里获得任务,到达中间的任务点什么都没触发,惊喜感也会消失,等下次来就只剩下“哦果然是这里”的感想了,最好的办法是到达任务中途地点时就触发提示,任务npc的情报也会出现才对。
其次是陆行鸟看似能力多,其实是刻意且多余的,爬山陆行鸟等同于梯子,喷射陆行鸟能到达的地方其实做点山路就能代替,蘑菇陆行鸟其实不骑鸟也能跳。只有滑行做出了点能力该有的样子。主要是因为除了滑行需要动点脑子,其余能力找到目的地都没有挑战性。
比如一个游戏里你有二段跳,然后需要过一个用二段跳才能到达的地方,这时候跳失败就会有惩罚,会产生一种我用能力过了这个障碍的快感。
而rb里的陆行鸟,包括钩爪解谜或者找塔都没有这种感觉,战神解谜有很多时候都要玩时间差抓实机呢,rb的钩爪就是脚本吸附。
陆行鸟能力的运用改一改,比如那个喷射陆行鸟,改成有体力限制,再把目标地做成一条路,长度大于体力值,中间放几个移动的体力补充道具,没吃到就会中途没体力掉下去,这样到达目的地后才有成就感,能力的作用才能得到体会。

悟道者

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发表于 2024-4-3 10:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我也刚通关,没想到最后两章那么长 开始搞支线,小游戏,看看各种约会场景~

确实,这作陆行鸟设计的很用心,音乐绝对游戏历史上top级别,过场演出跟不要钱一样做了一大堆,真是不计成本一样的游戏。

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2024-4-3 11:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
qxxtg 发表于 2024-4-2 23:27
我就想一巴掌扇飞莫古力。

kubo kubo,库你个头!

尤其那个脸更想打一顿,还不如16的蘑古力
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