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[花边趣闻] 横山昌义:《如龙7》并非因愚人节玩笑变成RPG 开发前就定了

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 楼主| 发表于 2024-4-2 19:18  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.fanbyte.com/legacy/n ... an-april-fools-joke

2020年,世嘉发售了《如龙7:光与暗的去向》,游戏广受好评,并取得了销售上的成功。 《如龙7》是系列的软重启之作,引入了新的主角和全新的战斗系统。 游戏主人公春日一番是SE旗下RPG游戏《勇者斗恶龙》的粉丝,他以回合制战斗的形式看待世界,游戏的机制也反映了这一点。 这对于该系列来说是一个巨大的变化,因为在那之前,系列的前六部正作都是动作冒险游戏。

游戏发售后,时任世嘉首席创意官兼《如龙》系列制作人名越稔洋接受采访时曾表示,之前的愚人节曾经放出了一段游戏变成回合制RPG的视频,广受玩家好评,正因如此,世嘉才将《如龙7》改为回合制RPG。

“一开始我们半开玩笑地说,做一个RPG《如龙》怎么样?”名越在采访中说道。 “我们在愚人节的时候发布了预告。 很多人以为《如龙》RPG化已经是板上钉钉的事了。 其实那真的只是愚人节的玩笑而已。当时的《如龙》依然是一款动作游戏。 但是视频放出后得到了许多肯定的声音,我们就一下改变了制作方向。 开始做RPG了。”

在一次采访中,国外游戏网站的小编专门就此事询问了现任如龙工作室代表横山昌义,并得到了如下的回答:

“(名越)当然是在开玩笑,”横山说道。 “游戏RPG化是早在开发之前就决定的事。这不是后来才改的。”

横山强调,《如龙7》的剧情是围绕春日一番和他的一群伙伴写的,所以自然而然地就选择了RPG机制。 而《如龙8》是RPG游戏的原因也是如此。
pf9rXsPR6gLfArWHkr8odK.jpg

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发表于 2024-4-2 20:29  ·  广西 | 显示全部楼层
难道不是老如龙战斗部分做得一坨屎?哪怕是到了无名之龙也从没觉得这一套动作系统好玩
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发表于 2024-4-2 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
Lec16 发表于 2024-04-02 20:29
难道不是老如龙战斗部分做得一坨屎?哪怕是到了无名之龙也从没觉得这一套动作系统好玩


不管是动作系统还是rpg系统(战斗)都没觉得好玩,了解日式黑道文化更加吸引我
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发表于 2024-4-2 21:17  ·  北京 | 显示全部楼层
以后如龙组愚人节发的消息就多了一分悬念

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发表于 2024-4-3 00:35  ·  四川 | 显示全部楼层
结果看是很成功的,8这次很早就破百万了,有点出乎意料

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-4-3 00:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
如龙rpg化之后的两作,作为JRPG已经稍显劣势了,比如没有一个优秀的最终迷宫。

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发表于 2024-4-3 02:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我说也不能这么儿戏啊
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发表于 2024-4-3 06:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
RPG 就是糞 只有Act黑道才是真的!真不懂這監督腦子裏面裝了什麼

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发表于 2024-4-3 07:05  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
锦山彰:我也不是开玩笑的 这年头当傻子比当兄弟更扯淡

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发表于 2024-4-3 07:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
如龙8销量如此强劲,这也更坚定了他们在RPG道路上越走越远继续加码的决心
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