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报告显示,2023年消费者大多在玩老游戏

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 楼主| 发表于 2024-4-5 00:28  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
newzoo 数据显示,60%的游戏时间被用在推出时间6年或更长时间的游戏

一份新的行业报告强调,一些老游戏对消费者每年的游戏时间影响力越来越大。

本周二,Newzoo 发布了第二份年度游戏产业报告(由 Kotaku 分享),其中包括2023年期间消费者习惯的数据,如消费和游戏性。

该报告强调,虽然开发商仍然可以获得成功,但玩家却在已经成熟的特许经营游戏和即时服务游戏中花费了更多时间,这在理论上使得新游戏更难找到受众。

根据Newzoo的数据,虽然游戏产业在2023年实现了增长,收入达到935亿美元,但少数发行商和开发商在整个蛋糕中占据了很大的份额。

数据显示,在2023年,仅66款游戏就占据了所有游戏时间的80%,其中60%的时间花在了推出了6年或6年以上的老游戏里。

Newzoo 的数据显示,《堡垒之夜》、《侠盗猎车手》、《英雄联盟》、《我的世界》和《罗布乐思》这五款老游戏的游戏时间占全年总游戏时间的27%。

即使是被定义为“新”(推出时间2年或更短)的游戏,其部分游戏时间也是由年货游戏的续作构成的。23%的“新”游戏包括这些年货游戏,如《FIFA》或《麦登橄榄球》。

数据显示,仅有8%的游戏时间花在了全新且不是年货的游戏上,如《暗黑破坏神 IV》或《博德之门 III》。

在 Newzoo 的十大最受欢迎游戏(按月活用户排名)中,《堡垒之夜》在包括 Switch 和 PC 在内的所有平台上都占据了榜首位置。其他入选游戏包括《侠盗猎车手》、《反恐精英》和《Apex英雄》等耳熟能详的游戏,而只有一款专门的单机游戏《星空》在 Xbox 平台上榜上有名。

Newzoo在报告中指出:“游戏玩家数量的增长将面临越来越大的挑战,"“尤其是在我们目前的格局下,常青游戏和强大的内容管道占据了主导地位。”

https://www.videogameschronicle. ... 23-report-suggests/

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发表于 2024-4-5 00:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
新游戏贵是一个很大的问题,便宜的一去不复返。70刀不便宜啊,年货游戏都不买了,只买大作,数字赶上打折

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-4-5 00:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我以为的老游戏:英雄无敌,红警,魔兽争霸3,暗黑2

新闻里的老游戏:持续运营的apex,堡垒之夜,gta

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发表于 2024-4-5 00:52  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
23年,我把最终幻想1-6像素版白金了,也把双截龙系列全都加入了奖杯列表里,看来我确实是在玩老游戏~

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发表于 2024-4-5 01:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
这些网游的社交性质还存在,单机就永远没有赢过的一天,等怪猎吧
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发表于 2024-4-5 01:49  ·  美国 | 显示全部楼层
用时间来衡量本身就是不太公平的指标。

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发表于 2024-4-5 01:55  ·  瑞士 来自手机 | 显示全部楼层
就是我。大部分时间都在玩怪物猎人世界冰原

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发表于 2024-4-5 02:48  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 安息不二 于 2024-4-5 02:49 编辑

普通玩家是这样的啊,国内市场上更是一堆十年起步的老登游戏,英雄联盟11年出的,都13年了

时间过得快,吃鸡也7年多了,手游感觉会年轻点,但农药也马上快10年了,15年的

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发表于 2024-4-5 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
老游戏香
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发表于 2024-4-5 08:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这名单上不是年货就是网游,这数据有什么意义?网游的时长肯定比单机要多得多

去年我好几个游戏都烂尾了,但是一整年基本都有新游戏玩。今年开年就已经玩不过来了。搞不懂这种简单粗暴的数据统计有什么必要,根本说明不了什么
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